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ロア攻略ページ ロア攻略-まとめ 現在のバージョンは(ver1.45)です! 目次 コンボ表記規則 ver1.45での新要素 ver1.45でのコンボダメージ A系始動 B系始動 C系始動 ジャンプ攻撃系始動 必殺技系始動 ムーン技始動 シールドカウンター始動 ムーンドライブコンボ 固め例 性能解説必殺技 参考物一覧参考サイト 参考動画 コンボ 先に書いてくれていたセイバー攻略ページのテンプレートに則るかたちで、形式はなるべくそのままの状態で記載しております 表記規則を守ること、記載されているコンボの削除はご遠慮願います。ご協力のほどよろしくお願いいたします。 表記規則 このページのみの表記が多くあります。ご了承ください。 入力方向→テンキー表記 弱攻撃→A 中攻撃→B 強攻撃→C シールド→D 投げ→投げ 空中投げ→空投げ ゲージ溜め→2AB ムーンスキル→MS ムーンドライブ→MD ブローバックエッジ→BE ディレイ→dl 着地→lc(land cancelの意) 強制解放→ABC カウンターヒット→ch フェイタルカウンターヒット→fc ジャンプ→j ジャンプキャンセル→jc ダッシュ→ダッシュ 空中ダッシュ→空ダ 微ダッシュ→微ダ シールドカウンター→SC ダメージ→dmg ver1.45での新要素 通常技キャンセルMSのムーン消費量減少 MSがヴァイタルソース(強制開放で回復可能な体力)に与ダメージ 上記の新要素によりコンボにキャンセルMS1,2回+EX必殺技1回を組み込むのが新たなセオリーになると考えられます ですがロアはMSの補正がそれなりに重く、キャンセルMSをコンボに組み込むことでコンボに大幅な変更が必要な性能となっていないと推測しています(2024/05/13 現在) 具体的にはコンボのA,B鬼尾をムーン鬼尾に、コンボ締め付近のA雷針派生 C雷針をムーン瞬雷 C雷針とする、程度のもの wiki内に既に記載しているコンボにこれらの技の置き換えを適用するだけでひとまずはver1.45仕様のコンボにすることができます 留意すべき点としては鬼尾の置き換えに関して、ムーン鬼尾はB鬼尾と比較してリカバリー補正(コンボ中の受け身不能時間減少に関わる補正)が重く、特に始動補正が重い2A始動などで単純な置き換えを行うとコンボ途中で受け身を取られたりすることがあります その場合はコンボの締め付近のパーツをを変更するなどの対応が必要となります ver1.45でのコンボダメージ 雷針のダメージ補正が重くなったりした影響で恐らくコンボダメージが記載されているものと変わっています ここに記載しているコンボダメージは古い情報になります ご了承ください 技のリカバリー補正(受け身不能時間減少に関わる補正)は変わっていないと思われるので、繋がらないコンボは無いと思います ※ver1.45でのコンボなどをダメージ情報も含めて追記した方は、ver1.45で調べた情報である注意書きをひとまず記載しておいてください 注意書きがない情報は過去バージョンの情報であると解釈するとします 全情報をver1.45仕様に更新した場合は注意書きは削除してください A系始動 ■ 中央 ~2CC+236B+J236B 2A 2B 2CC 236B J236B JB J2C 5A 5BB(ラピッドビート) 214AA 214C JA JB JC 空投げ中央 3826〜3905dmg.83% 2A 2B 2CC 236B J236B JB J2C 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ中央 3932〜4011dmg.91%このレシピだとJ236B JBのJBをJCに変更可→3946〜4025dmg.92% 2A 2B 5B 5C(2) 2CC 236B J236B JB J2C 5AA(ラピッドビート) 214AX 214C JA JB JC 空投げ中央 3955〜4034dmg.89% 2A 5B 2CC 236B J236B 9jc JB J2C 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 3998~4077dmg.93%214Cで画面端に到達した場合はダッシュ3Cはムーンチャージ 3Cに変更 ゲージ回収量はトレーニングモードでの表記に準ずる。ムーンチャージ挟むと実回収はもう少し多い 画面端では214C(C雷針)が全弾当たらない時があるのでダメージが減少する場合がある 始動は2A 2B 2CC〜でも可、筆者の固めでは主に2A 5Bと繋ぐため。J2C 2Bでコンボ内の同技を回避するように ■ 中央 ~2CC+236B+J236A 2A 2A 2B 2CC 236B J236A 9jc JC J2C 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 3880dmg.90%J236A(A鬼尾)は低めで当てる、最速ではダメ 2A 2B 2CC 236B 5B J236A 9jc JC J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ中央 〜4026dmg.90%236Bの後、5Bは低めで当てる、そのあとのJ236A(A鬼尾)は最速でOK 2A 5B 2CC 236B 2B J236A 9jc JC J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ中央 〜4053dmg.90%236Bの後、2Bは低めで当てる、そのあとのJ236A(A鬼尾)は最速でOK ■ 中央 ~2C+236B+236A+J236A コメント2Cまででヒット確認できるのであれば2CCよりダメージが微増 大差ないためお好みでチョイス、端までの運搬力は2CCルートのほうが高い ロアに慣れていないと難しいパーツが多い 2A 2B 2C 236B 236A 5A J236A 9jc J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4066dmg.91% 236A 5A J236A 9jc J2C 5B 5C(1) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4076dmg.92% 236A 5B J236A 9jc J2C 5B 5C(1) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4102dmg.91% 5B 236A 5A J236A 9jc J2C 5C(2) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜4114dmg.95% 2A 2A 2B 2C 236B 5B 236A 5A J236A 9jc J2C 5C(1) 214AX 214C JA JB JC 空投げ〜3903dmg.91% ■ 画面端付近 ~2CC+236B+9AB(空ダ) 2A 2B 2CC 9AB(空ダ) J2C 5C(2) 236A 5A 5B 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たらない位置) 3933dmg.81%J2C時点で画面端到達 2A 2A 2B 2CC 空ダ J2C 5C(2) 236A 5A 5BB 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ中央 (2CC 236Bが当たらない位置) 3588dmg.74%J2C時点で画面端到達 ダメージが低いので単純なダメージ目的で1ゲージ使う意味はあまりない、倒し切りやタッチ数調整、ムーンゲージ回収したい時に1ゲージ使う ■ 画面端 etc 2A 2B 2CC 236B 236A 5A 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 4029dmg.82%困ったらこのコンボ 基礎コン 236Aの後、5A5B5C(1)、5A5B5C(2)なども可能 相手の浮き具合で6Cがスカるため練習必要 2A 5B 2CC dl236B 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4086dmg.86%236Aは持続で拾うとその後の5A拾いが簡単になる 2A 2A 5B 2CC dl236B 236A 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 3798dmg.82% 5A 5A 5C(2) 214A 5B 4BC J236A 9jc JC J2C 2B 2C 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル・1ゲージ使用 3975dmg.??% コメント2CCは繋がらない ムーン消費するため状況に応じて使用 後述する途中に214Aを入れないコンボのほうがダメージが高い 2022/10/22追加 2022/10/24更新 2A 2A 5C(2) 214A 5B 4BC J236A 9jc JC J2C 2B 2C 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル・1ゲージ使用 3941dmg.??% コメント5A5Aのほうがつよくてかんたん(5A5Cレバー操作不要) 2022/10/22追加 2A 2A 5C(2) 4BC 5B J236A 9jc JC J2C 2B 2CC 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル1ゲージ使用 4028dmg.107% コメント距離が離れすぎると繋がらない 2022/10/24追加 2A 5C(2) 4BC ダッシュ5B J236A 9jc JC J2C 2B 2CC 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 1ムーンスキル1ゲージ 4317 2A 2A 2A 2B 2CC BE214B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JA JB JC 空投げ画面端 3422dmg.75% 初心者向け 低ダJB JA後に2Aを3回刻んでも完走できるほど始動を選ばないコンボ。ルートに迷ったときはこれ※ BE216BをBE214Bに修正しました B系始動 2B 2CC 236B 236A 2A J236A JC J2C 5C(2) 6CC 214A 214C画面端 〇〇〇〇dmg.〇〇〇% 2B 2CC 236B 2AB 5A 5C(2) 9jc JC J236B 9jc 空ダ J2C 2A 5B 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 4132dmg.95% コメントB系以上の始動かつ中央ならムーンチャージが挟める 2B 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 4120dmg.93% コメント:A系始動の流用 2B 2CC 9jc 空ダ J2C 5C(2) 236B 236A 5A 5B 6CC 214AA 214C ムーンチャージ 3C JB JC JA 空投げ中央(2CC 236B当たらない位置) 4207dmg.90% 2B 2CC 236A 2A 5C(2) 9jc JC J236B 9AB(空ダ) J2C 5A 5B 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 3985dmg.93% コメント2Bで伸びたくらい判定を差し返して2CC 236Bが届かない時や、ヒット確認が難しい場合に使用 2B 2CC 236B BE214B 5B J236A 8(9)jc JC J2C 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4342dmg.101% コメント5B始動の場合はBE214B 2Bとする、少し難易度が上がる 2B 2C 4BC dl236B J236A jc J236B 2A5B 236A 5A 5C(2) 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 4486dmg.123% コメント1ムーンスキル1ゲージ使用 J236A jc J236Bの入力はJ236A2369B J236A jc J236Bが苦手であればjc JC J2C代用可 代用した場合のダメージは未確認 2022/10/22追加 2B 5C(2) 4BC dl236B 7j JB J236A 7jc JC J2C 5B 2CC 6CC 214AX 214C 3C JA JB JC 空投げ画面端 4503dmg1ムーンスキル1ゲージ使用 5Bと2Bを入れ替えた場合 4551dmg 2022/10/22追加 C系始動 2CC始動は基本的にはB系始動を流用 コンボ途中の拾いで使ってないB系の技を使えると理想だが難易度が上がることがある 5C始動は固め方次第になってしまうが、ここではあくまでも例を紹介する 2CC 236B 2AB 5A 5C(2) 9jc JC J236B 9AB J2C 2B 5B 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央(2CC 236Bが当たる位置) 4130dmg.94% 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 (2CC 236Bが当たる位置) 4170dmg.93% 2CC 236A 2A 5C(2) 9jc JC J236B 9AB(空ダ) J2C 2B 5B 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4091dmg.92% 5C 5B 6CC 236B 2B 2CC 236A 5AA 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4136dmg.87% この始動に至る固め方は別項目を作って後述 2CC BE214B 5B 236B 236A 2B J236A 9jc JC J2C 5C 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4570dmg. 236B低めに当てないと236Aで拾えない 5C 5B 6CC 236B BE214B 2A 2CC J236B 8(9)jc JC J2C 2BB 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4253dmg.107% ジャンプ攻撃系始動 空ダ始動 空ダ 2B 2C 236B 214A 5A5C(2) 6CC 214AA 214C(コメントやダメージ、ゲージ回収) 空ダ JB JA 2A 2B 2CC 236B J236A 9jc JC J2C 5B 5C(1) 5C(ラピッドビート) 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央(2CC 236Bが当たる位置) 3977dmg.85% 空ダ JB JA 2A 2B 2CC 9AB(空ダ) J2C 5C(2) 236A 5A 5BB 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ中央 (2CC 236Bが当たらない位置) 3885dmg.78% 空ダ JB JA 2A 5B 2CC dl236B 236A 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4015dmg.86% 投げ釣り始動 JC 2B 2CC 236B BE214B 5B J236A 8(9)jc JC J2C 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4306dmg.104% 後ろ空ダ、ジャンプから可能なコンボ。前空ダJCからは不可 空対空始動 (空中攻撃ch) 2B 2C 236B 214A 2A J236A JC(カウンターをJCで取ったならJB) J2C 5C(2) 214AA 214C(コメントやダメージ、ゲージ回収)【編集中】236B 214A 2A 検証中(214→236) JA JC J236B 9AB(空ダ) J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ2CC 236B時点で中央 4061dmg.94%(JA非カウンター),4332dmg.96%(JAカウンター) コメントJA空対空始動、カウンター確認が必要ないコンボ 必殺技系始動 214A始動 214AA 214C 5B 2CC 5A 5C(2) 9AB(空ダ) 空投げ中央 3363dmg.29% A or B雷針 C雷針始動はどうやっても大してダメージ変わらないのでお好みでどうぞ 214AA 214C 2CC J236B 8(9)jc JC J2C 2B 5C(2) 3C JB JC JA 空投げ画面端 3544dmg.35% C雷針の当たり方でダメージは変動 236B始動 236B 2B 2CC 236A 5A 5B J236A 9jc JC J2C 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4343dmg.99% B瞬雷で有利フレームをとるセットプレイでヒットしてしまった場合などに使用 623B始動 623B J236C 2B 5C(2) 236A 2A 2C 9AB(空ダ) JB J236A JC J2C 5AAA JA JB JC 空投げ画面端背負いを想定 3042dmg.32% コメント位置入れ替え 214C空中ガード始動 214C空中ガード 5C(2) 9jc JC J236B 9AB J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 3976dmg.27% 214C空中ガード 5C(2) 6CC 236B BE214B 2A 2CC J236B 8(9)jc JC J2C 2B 5BB 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4038dmg.30% ムーン技始動 6BC始動 6BC 236B 2CC 236A 5A 5B J236A 9jc JC J2C 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4465dmg.129% 4BC始動 4BC 236C 2B 5B 2C 5C(1) 214AA中央 3341dmg.41% 密着で4BCがヒットしたときは不可 【2B 5B 2C 5C(1) 214AA】はダウン追いうち 4BC ダッシュ236A 2A 2CC 236B 8j J236A 9j JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4640dmg.127% コメントダメージはムーン雷針通常ヒットかつコンボを中央で継続できた時のもの、瞬雷で裏回ると中央でコンボ継続できる 非常にシビア。ムーン雷針が当たった距離や高さ、カウンターかどうかによって不可。文字で記すのは困難なので自分で確かめてほしい。 画面端に到達したときはA系始動などで先述したパーツを流用 3BC始動 3BC 9jc J2C 2B 236B 2CC 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4325dmg.114% シールドカウンター始動 ※ver1.45にてシールドカウンター始動のダメージ補正が重くなり、コンボダメージが減少しています この項目に書いているダメージは古い情報になります SCA始動 SCA JC J236B 9AB(空ダ) J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ中央 4081dmg.96% SCA JC J236B 9AB(空ダ) J2C 5B 2CC 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C 9AB(空ダ) JB 空投げ 画面端 4002dmg.88% 【9AB(空ダ) JB 空投げ】は【2AB 空投げ】でも可 SCBch始動 SCBch 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 3933dmg.97% SCBch 2CC 236B BE214B 5B J236A 8(9)jc JC J2C 2B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端背負い 4118dmg.105% SCBC始動 SCBC 2CC 236B J236B 9jc JC J2C 2B 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C ダッシュ3C JB JC JA 空投げ中央 4133dmg.100% SCBC 2CC 9AB(空ダ) J2C 5C(2) 236B 236A 5A 5B 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ画面端背負い 4230dmg.94% ムーンドライブコンボ 空ダ始動 空ダ JB JA 2A 2B 2CC MD 6BC 3BC 9jc J2C 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央(2CC 236Bが当たる位置) 4165dmg.122% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 空ダ JB JA 2A 2B 2CC MD 4BC 9BC(低空ムーン鬼尾) 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4254dmg.134% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 2A始動 2A 2B 2CC 236B MD 9AB(空ダ) 6BC J236B 8jc J2C 5B 5C(2) 6CC 6BC 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ中央 4100dmg.129% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 2A 2B 2CC 236B 236A MD 4BC 9BC(低空ムーン鬼尾) 5A 5B 5C(1) 6CC 214AA 214C 2AB 3C JB JC JA 空投げ画面端 4360dmg.142% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 214A始動 214AA MD 6BC 3BC 9jc J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ中央 4515dmg.141% ムーンアイコン40%始動(JBヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 623C始動 623C(7hit) JB J6BC 9jc JC J2C 2B 2CC 236A 5A 5B 5C(2) 6CC 214AA 214C 3C JB JC JA 空投げ画面端背負いを想定 4107dmg.28% ムーンアイコン30%始動(623Cヒットで50%),最低限のムーンアイコンで完走可能 固め 例 2A 5B 2CC 5A 5C 2B 6CC 214A BE派生 214C適当なところでリバースビート5Aから投げにいったりするも良し 2CCにディレイをかけると連ガではなくなり、前進距離が増える ディレイで色んな所を暴れ潰しポイントにできる。そこからコンボにいけるように要練習 今バージョンは暴れ潰しを立ち攻撃にするとしゃがみシールドを無効化できるのでお得 2A 5C(1) 5A×3(最速) 5B 2CC 2B 3C 236B(ガード5分)2CCに要ディレイ、最速だと3Cが当たらない時あり 5A×3(最速)は5A dl5A や 5A単発 に変更可能 性能解説 必殺技 瞬雷(236コマンド) A版発生10F ガードで-9F~-2F 距離によっては裏回れるので214Cを入れ込んで、位置を入れ替えつつ自分のターンにする使い方も可能 B版発生20F ガードで-2~+5 空ダ>空投げからB瞬雷で有利が取れる。最速だとリバサバクステで避けられるが、ちょいタメにするとバクステを狩れる BE版はフェイント。うざがらせにどうぞ C版発生4+8F 全画面無敵 MDがない相手の弾に確定を取ったりできる 中央でラピッド二2段 214AA 236Cなどで高さ調整をしてダウンをとり、垂直ジャンプ+慣性で見えにくい表裏ができたりと使い道が意外と多い技 ムーン版(6BC)発生11F ガードで-6~±0 早すぎ、速すぎ、ガードされても確定ない、ガードで位置入れ替え、当たると減る、すごい 最初の方を空中シールドされても確定がSCB通常ヒットしかないので対空で使えるとすごい A,B瞬雷もだが、見た目通りの低姿勢なのでくぐれる技が結構存在する。すごい 昇雷(623コマンド) A版発生6F 始動補正は一応良い、良いがこの技で対空出来るとは思えない。正直使わない ····と思っていたのだが3C相殺>A昇雷>C鬼尾ができると高いリターンが見込めるので明確な使い道がありました B版発生6F 1Fから完全無敵 発生、判定、共に優秀。1ゲージ払えばダメージ伸ばしてダウンもとれる超性能 C版発生4+1F MDからコンボ伸ばせば4100くらい減る。すごい ムーン版(3BC)発生7F 対空に十分使える性能でリターンも高い。……のだが対空しにいって負けた時にすごい後悔するので、上見れてるならB版が確実 雷針(214コマンド) A版発生12F ガードで-4、派生は-8 言わずと知れたロアの代名詞。ver1.30で短くなったがBE派生が追加された 短くなった部分は前バージョンで入れ込んだC雷針が当たらずリターンがとりづらい部分だったのでキャラパワーへの影響は少ないかも B版発生16F ガードで-5、派生は-6 BE版は 発生24F ガード後のフレームは3本出る雷針を何本ガードさせられるかで変わる。3本なら+2、3本未満は不利 上からくる相手への牽制などに使う。214Cを入れ込んでおくと214Cを空中ガードして地上攻撃がガー不の状況を作れる場合がある B版からの派生はA版と比べて長い、A版は短くなったがこちらは短くなっていない C版発生4+5F ガードで最大+29F ガードさせるだけで理不尽を押し付けられるすごい技。立ち回りで214AAに入れ込んで強制的に自分のターンにしよう ムーン版(4BC)発生18F ガードで-3F 持続が4Fなのだが、実は1,2F目時点では先端部分には攻撃判定はなく、3F目で先端の攻撃判定が発生する。 ver1.30から受け身不能時間延長の調整の恩恵を受け、当たった距離限定ではあるが4500とか減らせるようになった。なってしまった 鬼尾(J236コマンド) A版発生8F ガードで-7~-2(ガードさせた高度による) 主な用途はコンボ、裏にも判定があるのでめくりで使用可能 B版発生19F ガードで+2~+7(ガードさせた高度による) 地上の相手に雑にガードさせると結構な有利フレームがとれるので、空ダや6Cから使ってあげると案外強い。 最低空でガードさせるつもりが当たってしまった場合は、着地キャンセル214Cやジャンプが残っている場合はJC>J2Cなどで拾える C版発生4+4F ガードで+2~+7(ガードさせた高度による) 主な用途は623Bからのコンボ。いつも大変お世話になっております ムーン版(J6BC)発生7F 主な用途はMDコンボ 発生が一番早いので立ち回りのめくり当てには一番適しているかもしれない アークドライブ 天の崩雷(236BC) 発生1+8F 横に長いので安心してコンボに組み込める、なんと画面端から反対の画面端まで届く 参考物一覧 参考サイト フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) 参考動画
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登録日:2014/06/16 Mon 21 14 23 更新日:2024/03/02 Sat 21 01 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 コミカライズ コロコロコミック ゴールデン・ボーイズ ジョウト地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン漫画 不遇の名作 小学館 打ち切り 斉藤むねお 月刊コロコロコミック 漫画 第二世代 金銀 原作版ポケットモンスターシリーズのスタッフである斉藤むねおの漫画。全3巻。 1999年11月号から2001年9月号までコロコロコミックで連載されていた。 ◆概要 主に少年少女の冒険やトレーナーとしての考え方のぶつかり合いが描かれている。 コロコロのポケモン作品としては貴重なストーリー漫画で、絵柄と話の質もかなり高いと当時の読者から評判だった。 「どうせ大まかなストーリーが分かり切っているから」と言う理由により、道を塞ぐウソッキーが泥を塗り固めて超巨大化したり、育て屋がポケモン大会を主催する新婚夫婦になったりするなど、全体をゲーム通りに進めつつ細部に大幅な変更を加えており、読者に先を予想させない、かなり独自性のある展開となっている。 一部のトレーナーがさり気なくガンテツボール入りのポケモンを使用している点も見逃せない。 しかしその人気に反し何故かタンバジム攻略直後で突然理由不明の打ち切り。 未消化要素は多く残ったが、終わり方自体は上手く盛り上げて綺麗に締めている。 タイトルが示すとおりポケモン金銀〜クリスタルの世界観が元になっており、今で言う第2世代から登場するポケモンや要素(タマゴとか)は軒並み新発見された扱いとなっている。 その辺はぶっちゃけ今見たら滑稽だろうが、当時のポケモンを振り返る意味を込めて読んでみてもいいだろう。 連載時は本編の1ページ目下半分にあらすじとキャラ紹介が記されているが単行本ではキャラクターのミニカットに差し替えられている。 ◆ストーリー ポケモンチャンピオンを目指す少年ゴールドはウツギ博士からもらったワニノコと共にジム巡りの旅に出る。 道中出会うライバルの少年ブラックとのぶつかり合い、傷ついたポケモンとの触れ合いを通しトレーナーとして成長していく。 そんなある時、タンバシティでジョウト地方全域を襲いかねない大きな事件が……!? ◆主なキャラクター ●メインキャラクター ゴールド 主人公。外見は金銀の主人公と同じ。 仲間を思いやる優しい性格で、主に使用する手持ちポケモンの中にはブラック(後述)に捨てられたポケモンが含まれている。 トレーナーになって日は浅いが、実力や仲間との息の合わせ方はなかなか。 冷凍ビームに水鉄砲をぶつけてシェルターにしたり、超巨大化したウソッキーへの対抗策を思いつく当たり機転や応用力が高い。 ポケモン漫画の主人公としては珍しく、自分からポケモンを捕獲しようとすることが殆どなく、初ゲットはウソッキーまでお預けだった。 一方でご多聞の例に漏れず伝説ポケモンと出会う事は多く、初っ端のジム戦からフリーザーと戦う羽目になっている ◇ワニノコ→アリゲイツ ゴールドの最初のポケモン。 本当はヒノアラシをもらおうとしていたがワニノコ自らが噛み付いてきたため結局仲間に。 みずでっぽう、かみつくなどを使う。 元々ワニノコは凶暴な性格で表情が読めないという設定があり別作品でも見られたが、こちらでは疲労度を考慮してやる必要がある一方、作戦を相手に悟らせないという長所としても描かれている また、実在のワニの様に変温動物らしく、日光などで温めてあげると途端に動きが良くなる。 ◇チコリータ→ベイリーフ 元々はウツギ博士の研究所から盗む形で仲間にしたブラックのポケモン。 同じ時期に旅立ったワニノコより先に進化し実力を見せるも、後に捨てられゴールドと旅をすることになる。 そのショックから不調に陥るもののツクシ戦ではゴールドの献身により立ち直ると相性的には最悪なストライクを撃破。 更にブラックが挑発として出してきたゴースト(*1)へ自分から出ていく等優秀な一面が目立った。 はっぱカッター、つるのムチなどを使う。 物語が続いていた場合、クリスのヒノアラシと交換して旅をすることになり、3人のトレーナーの手持ちを経験することになる予定だったとのこと。 初登場時はブラックに対しても頬ずりしていたため人懐っこい個体のようだ。 ◇ポッポ→ピジョン バトルでひどく傷つきブラックに捨てられたところをゴールドに助けられ、その際身につけられたきのみが特徴。 その恩からブラックに襲われたゴールドを助け仲間になった。 かぜおこし、つつくを使う。 ◇ピカチュウ タイムカプセルから突然現れた謎の電気ねずみ。 登場直後からゴールドになついた(*2)ためそのまま仲間になる。 ミナキが未来から送ったポケモンらしいとされる一方、クリスは未来のゴールドと友達だったと推理している。 一時期アカネの手持ちになっていた。 かみなり、でんこうせっかなどを使う。 ◇エレキッド 32番道路で行われていたポケモンバスケ大会の景品として入手したポケモン。 小型のポケモンのみが出られる大会では使える技が多いからという理由で選ばれると優勝し高い実力を見せた。 ◇バルキー 育て屋さんが主催する大会で敢闘賞として貰ったポケモン。 タンバシティでジムリーダー代理を務めると、相性最悪なネイティオに嬲り殺しにされるも格闘タイプならではの根性で耐え抜き逆転勝利。 ◇ウソッキー 原作でもおなじみ、36番道路をとおせんぼしていたポケモン。 流石にこいつ一体で道が塞がるのは不自然なため、本作では「秘かに泥を塗り固めて巨大化していた」ということになっている。これも無理があるだろと言ってはいけない アカネのピィのお陰で正体と弱点が発覚し、ワニノコとポッポのコンビプレーで元の大きさに戻ったところをゲットされた。 その後、ミルタンクの為のきのみ集めにおけるヘラクロスの群れ戦などで活躍した。 ◇ピチュー ゴールドがタマゴからかえしたポケモン。 ピカチュウとは何か関連性があるらしく、彼(彼女?)がひどい怪我を負った際ピカチュウがタイムパラドックスで消えかけた。 黒いバンギラスが海を渡ってしまった場合、ピカチュウは存在できなくなるという。つまりピカチュウは… ◇テッポウオ 元々はアサギシティのふなのりの相棒。 アカリちゃんのためにタンバシティまでくすりを取りに行くゴールドの勇敢さを見込み、コイキングとの交換で提供してくれた。 海旅の途中でゴールド達が危機に陥った際は野生のマンタインのヒレの下にパチンとはまり、マンタインと協力してゴールド達を救った。 ちなみに後述するアサギシティの皆さんが集合するシーンではふなのりの近くにオクタンがいる。 ひょっとするとテッポウオを提供してくれた人とその手持ちかもしれない。 ブラック ライバル。外見は金銀のライバルキャラクターと同じ。 この作品に影響されて原作ゲームのライバルをそう呼んだ読者も多いだろう。 強さと勝つことに対し手段を選ばず、瀕死状態になった相手をさらに連続技で痛めつけるよう指示を出したりする。 能力値を仲間ポケモンの捕獲基準にする一方、1回でもバトルで負けたポケモンの多くはたとえそれまで勝ち続けていようが容赦無く捨ててしまう。 原作では泥棒こそするがなんだかんだポケモンを手放したりしないのでより冷酷に描写されて見えるかも。 洞窟内を身軽に立ち回る姿から、身体能力は高い模様。 パートナーポケモンを捨てたり、無慈悲なオーバーキルでトレーナー(読者)の精神を容赦無くえぐる。その揚句にルールを無視したりと、今までに無かったトレーナー像が生んだ反トレーナー的思想が、読者達に与えたインパクトは大きい。この手の人物が1話限りのゲストでなく、準レギュラーだったこともあるだろう。 一方で、目的のためなら他者を巻き込む事も辞さないロケット団のやり方を嫌っていたり、黒いバンギラスを解放してしまった件では自分なりに責任を感じたりと、根っからの悪人ではない事を伺わせる描写もあった。 ラストでも相変わらずゴールドを「考え方が異なるため仲間にはしたくないライバル」として見ていたが、バンギラスに対する利害関係の一致からこの時ばかりはゴールドに協力し、バンギラス封印に貢献した。 なお、地味にクリスとの絡みが一切なく、いつもすれ違って顔を合わせる機会が無かったが、これは伏線だったらしい。 物語が続いていた場合、ゴールドと別れて冒険を続けるクリスと遭遇する予定だったとの事。 名前がシルバーではないのは前述の冷酷かつ極悪非道な性格ゆえに銀の方のプレイヤーへ配慮したものと思われるが、まさか後に同名の主人公が存在しうることになるとは…… クリスタル 中盤から登場。冒険家のポケモントレーナー。 外見はクリスタルの女主人公と同じ。通称はクリス。 作者によるペン書きイラストはこちら。 つうかクリスタルと言う正式な名前が出たのは自分で名乗ったときと登場人物の紹介ページだけで、他人からは全てクリスと呼ばれているし、あらすじ紹介でもクリスと書かれている。 アニポケのカスミよろしく普段はよくトゲピーをだっこしている。 向こう見ずな性格でおっちょこちょいだが、ゴールドよりも多方面に知識があり、観察力や洞察力もなかなか。 アカネに代わるヒロイン枠でありながらヒロインと言うより頼れるパートナー的存在で、アンノーン文字を読めるなどゴールドとは別の方面で活躍する。 ヒノアラシ、ウパー、トゲピー以外にはマグマッグ、オタチ、ホーホーがおり、1コマだけ登場している。 作者曰くチョイ役にする予定だったらしいが、元気が良いキャラだったため結局同行する期間が長くなってしまったとのこと。 物語がタンバシティ編で終わらなかった場合、アサギシティへ戻った後にいったん離脱する予定だったらしい。 なお、作者は人間のデザイン担当ではないため女主人公の情報を事前に把握することが出来ず、かなり間近になってから知ったため大変だったらしい。 ◇トゲピー ウツギ博士から預かったタマゴが孵化してクリスの手持ちに加わったポケモン。 歩いているときはクリスが抱っこし、走るときなどは頑張ってリュックに掴まっている。 ポケモンじいさんの見つけたタマゴをオーキド博士がウツギ博士に届け、それがクリスの元に渡ったもの。 本当はゴールドが預かってウツギ博士に届けるはずだったが、ゴールドが一々ワカバタウンへ帰るのを面倒臭がったためオーキド博士が代わりに届けてくれた。 ◇ヒノアラシ クリスのポケモン。 ジョウト御三家の中で唯一進化しなかった。 ひのこ、でんこうせっかなどを使う。 物語が続いていた場合、ベイリーフと交換され、再会の日までゴールドの手持ちに入る予定だったらしい。 ◇ウパー 少しだけ登場したクリスの手持ち。 ルギア うずまき島の守り神。崩壊寸前の島を支えるべく、最奥部で超能力を使って島を支えている。 超能力で分身を作り出してゴールドらに勝負を挑むが、クリスに分身であることを見抜かれ、最後まで諦めずに奮闘したゴールドを見て最後は自ら負けを認めた。 分身は本物同様の攻撃力を持ちつつ、幾らボコっても再生するチート性能だが、ガスを媒体にしていたため実態を保てなくなる炎と水が弱点。 勝利のご褒美としてタンバシティ直行便のサービスを行い、ゴールドにぎんいろのはねを渡した。 最終話ではぎんいろのはねを通して頼んだゴールドに応え、弾丸のように空を飛んで海を渡ろうとする黒いバンギラスをタンバシティまで吹っ飛ばした。 バケモノじみた凶悪な強さを誇るバンギラスを相手に、「ここから先は通さん!」と言って現れる姿はこの上なく頼もしい。 ヤドキング ルギアに挑みに来たトレーナーを迎えるポケモン。 しゃべる事が出来る(*3)ためゴールドとクリスを驚かせた。 ミナキ ご存知スイクンマニアでマツバの友人。本作では伝説ポケモン全般を追い求めている。 マサキにタイムカプセルを使って未来のポケモンから情報を得ようと画策する。 ゴールドのピカチュウがその「未来のポケモン」とされているが詳細は不明。 ピカチュウを得るためタンバシティにてゴールドに勝負を挑んだが、負けると潔く引き下がった。 最終話ではシジマと共に黒いバンギラスを止めるべく奮闘した。 ●ジムリーダー ハヤト キキョウシティジムリーダー。 原作ゲームとは異なり、裃を身に付けた姿で登場。相変わらずイケメン。 ジムがフリーザーの飛来地となっており、ゴールドが訪れたときはフリーザーが飛来していたための裃だったのだろう。 ブラックにジム戦用のポッポ、ピジョンをフルボッコにされてしまい、 ゴールドに対して止むを得ず(ガチガチに育成済みの)ピジョットと助っ人のフリーザーで勝負を挑んだ。 その後チラッと再登場したときは普通の鳥使い和装だった。 序盤のキャラと言うこともあり、ゴールデンボーイズに登場するジムリーダーの中で登場話数が最も少なく、これと言った活躍もない。 ツクシ ショタで男の娘なヒワダタウンジムリーダー。ゴールドも「お前男か?」と言っている。 道中で遭遇して意気投合。 つながりの洞窟からヒワダタウンへ着くまでの間、ゴールドと同行する。 ジム戦の次の回の序盤まで登場。ゴールドが順当にマトモにジム戦を行った唯一の相手。 ベイリーフを出してきたゴールドにその意図は理解しつつも冷徹に接し、優勢に勝負を運んだ。 アカネ 関西弁ギャルのコガネシティジムリーダー。 ウバメの森からエンジュシティまで同行。後に登場するクリスよりも振る舞いがヒロインっぽい。 ゴールドとはバッジとピカチュウを賭けたカモネギ探し対決で勝ち、一時期ピカチュウをゴールドから奪っていた。 とは言っても当のピカチュウはアカネとも仲良くやっていた。 ゴールドに対しては「新米」程度の評価であり、ジムリーダーとしての目線から冷静な評価(*4)をすることもあったが、同行するうちにその実力を認めるようになる。 最終的には手持ちのミルタンクが病気になった時、自分が諦めたのにまだ諦めなかった姿を見てバッジを渡した。 その後はコガネシティへ戻ったが、作者曰く当初はレギュラー化して最後まで同行することも計画していたとのこと。 マツバ エンジュシティジムリーダー。 原作ゲーム(金銀時代)では微妙と評された彼だが、本作では普通に爽やかなイケメン。 ゴールドとは直接ジム戦を行うスケジュールの余裕がなかったため、アカネのミルタンクを救うために奮闘した勇姿から判断し、ジムバッジを与えるに相応しい器量と実力の持ち主であると評価する。 それでもゴールドは一度も勝負せずにバッジを貰う訳にはいかないと渋り、紆余曲折の末、次に会ったらジム戦を行うと言う条件付きでジムバッジを与える。 ミカン アサギシティジムリーダー。 我らがアイドルのミカンちゃん。 本作ではゴールドと同年代位の年齢設定になっている。 服装はお馴染みの白ワンピだが、胸元のリボンがより可愛らしく目立ちやすいデザインになっている。斉藤先生gj 詳しくは 斉藤先生本人がTwitterに載せたイラスト を参照。 基本はですます調だが、ゴールドやクリスと打ち解けてからはタメ語で話すことが多かった。 みんなでバンザイしている場面を見れば分かるが、手の大きさはクリスよりも小さい。 外見は弱々しいが、中身及び芯がしっかりしていると言った感じでそのギャップがまた良い。 3巻のサブヒロイン的存在として活躍。灯台ポケモンのデンリュウが病気になったため、誰かの水ポケモンを借りてタンバシティまで渡ろうとしていた。 ただしはがねタイプ専門なので他のタイプに関しては全くの素人。コイキングの扱いにすら苦戦するというドジをやらかす。 結局ゴールドとクリスが代わりにタンバシティへ渡ったため本人はアサギシティでお留守番だった。 その後伝書ポッポで薬が届けられてデンリュウが復活した後、灯台の光を頼りにアサギシティの皆さんと一緒にタンバシティへ渡航。 ゴールド達のピンチに颯爽と現れ黒いバンギラスを止めるために活躍した。 手持ちはハガネールとレアコイルで、レアコイルはよくボールから出てミカンの側を漂うマスコット的存在。 ハガネールはブラックのギャラドスを相性不利にも関わらずアイアンテールで瞬殺したり、黒いバンギラスを圧倒したりとかなりの強さを見せる。 シジマ タンバシティのメタボなジムリーダー。 不注意でポケモン共々怪我したため、たった一つしかない秘伝の薬を使って速攻で傷を治そうとしたが、病気のデンリュウに薬を譲るため使用を断念。 薬の譲渡と引き換えに、怪我が回復するまでの間、ゴールドにジムリーダーの代理を任せた。 ●悪役 ラプラス 元々は温厚なラプラスだが、つながりの洞窟で通行人のマナーの悪さに怒って暴れていた。別名、金曜日のポケモン。 凶暴さにほれ込んで仲間にしようとしたブラックも抑えきれず捕獲は失敗に終わる。 尻尾にアンカーらしきものが刺さっており、これが暴れ出した一因だったのかもしれないが、 結局抜いてもらえずエレキッドに倒されるだけで終わった。 ロケット団 メインの悪役。ただしブラックに出番をやや食われている。 ブラックとは物語開始以前に何らかの関わりがあったらしく、彼を裏切り者扱いしている。因縁のような間柄だが、関係は不明。 作中では幹部のグレイ(HGSSで言えばアポロのポジションに当たる)というオリジナルキャラクターが登場した。 また、グレイはブラックがポケモンの才能があることを認めていたらしい。 黒いバンギラス 本作のラスボス的存在。 タンバシティに封印されている恐ろしいポケモンだが、その強さを見込んだブラックに解放されてしまう。 嘗て、島中のポケモンを総動員して漸く封じ込めた逸話があるらしく、その実力は強い等という次元を通り越して、ジョウトを危機に陥れる災厄そのもので制御する事は到底不可能。 復活しただけでタイムパラドックスを引き起こす程、未来にも影響を与える程の破壊を行う可能性があったと思われる。 体力と能力値をできるだけ下げ、レベルボールに強いトレーナーたちのポケモンのレベルを集める事で捕獲して封印し、騒ぎを収めた。 しかし何より恐ろしいのは、これらの描写はゲーム版におけるバンギラスの説明を読む限り、決して誇張とは言えない事であろう。 ◆余談 作者の斉藤むねおと言う名前に心当たりのない人もいるかもしれないが、実は金銀当時のポケモンデザインを担当した人物である。 金銀時代にデザインを担当したポケモンの代表例が伝説のポケモンライコウ、エンテイ、スイクンである。 作者は公式サイト(現在は閉鎖)やブログ、Twitterでごく稀に過去作品のキャラを描くことがあり、ゴールデンボーイズのキャラも当然描いている。 たまにしか描かないため、当時とは微妙に違う雰囲気になってしまうこともあるようだが、 それでも10年以上前の漫画のキャラを作者本人の新しい絵で見られるのは非常に貴重である。 2014年には 15周年を記念したイラスト まで公開されている。 没プロット 作者によると当初の予定ではタンバシティ編で終了するつもりではなかったとのことで、その後の展開に関するプロットがかなり断片的にだが2016年に公開されている。 内容をまとめると ゴールドとクリスはヒノアラシとベイリーフを交換、再会を誓ってそれぞれの冒険を再開する アカリちゃんの一件で有耶無耶になっていたアサギシティのジム戦、ロケット団が絡んでくるパターンも構想として存在 物語のバックグラウンドでは、それまで接点のなかったクリスとブラックの邂逅が描かれる 遺跡を訪れたクリスは記憶を失って倒れているブラックを発見、彼女は少年がベイリーフを捨てたトレーナーであることを知らなかった …といったところ。やはり独自の要素を大きく加えるという方向性は一貫している。 追記修正はタイムカプセルからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タンバに対するつつく連発が印象に残ってる。 -- 名無しさん (2014-06-16 21 27 45) 本誌しか見てないけど、台詞の誤植が結構あったな。ワニノコの鳴き声が度々「ワン」。バルキーもバルオーってなってたから、てっきりニックネームだと思ったら後の話で普通にバルキーだったし。 -- 名無しさん (2014-06-16 21 39 17) 確かハヤト戦でフリーザーと戦ったんだっけ?あの時点で準伝とか無理ゲーにも程があるだろwしかし面白い漫画だったなぁ… -- 名無しさん (2014-06-16 21 59 12) 懐かしいなあ -- 名無しさん (2014-06-16 22 11 25) ブラックの相手が瀕死の状態でも攻撃の手を緩めず追い詰める強さと勝利を求める人物像や、一度負けたという理由だけでポケモンを切り捨てる冷酷さは、もしサトシがブラックの態度を見たら「お前は俺が今まであったポケモンを大事にしないトレーナーの中で、もっとも最低で最悪のトレーナーのクズの極みだ!!」とでもいいそうなキャラクターだな。 -- 名無しさん (2014-06-16 22 46 05) 本当に何故打ち切ったか分からん -- 名無しさん (2014-06-16 23 48 24) 嘔吐より、HGSS版発売に合わせてもっかい連載してほしかった -- 名無しさん (2014-06-16 23 50 08) ↑2あの頃のコロコロはそういう不可解な打ち切り多かったよな。いま思い返しても画力高かったな。途中からしか読めてないから始めからじっくり読んでみたい。 -- 名無しさん (2014-06-17 09 29 36) ミカンが超可愛かった -- 名無しさん (2014-06-17 12 23 02) アカネが中盤のレギュラーだったな。↑でもいわれてるケドこの漫画女性ジムリーダーがホントかわいい -- 名無しさん (2014-06-17 13 05 31) 「体力を奪わなければ」「ステータスを奪うことも忘れるな!」とか「お薬届いたからお礼を言いにきたの!」とか「ここから先は通さん」とか最終話の盛り上がりは好き -- 名無しさん (2014-06-17 14 21 27) ↑ルギアの加勢は熱かったよな -- 名無しさん (2014-06-17 17 58 10) ↑あのルギアも念力で作りだしたものかな。海をジャンプで(ここさりげなくとんでもない)渡ろうとしたバンギラスを一撃K.Oしてたけど。 -- 名無しさん (2014-06-17 18 10 44) バルキーが仲間になるエピソードがすごく印象に残ってる。あの一話だけで、ゴールドのトレーナーとしての人となりがよくわかるんだよな。 -- 名無しさん (2014-06-17 20 26 56) ↑育て屋夫妻が開催した大会でブラックと戦う話だっけ?本誌で読んだ記憶がある -- 名無しさん (2014-06-18 21 21 54) そういえば金銀のみの設定だったタイムマシンを扱った唯一の作品か?あのポケスペですら出てこなかったし。 -- 名無しさん (2014-06-18 23 08 00) この漫画の影響で後にアニポケでシンジ観た際にブラック(原作の金銀ライバル)の事思い出してしまったな。 -- 名無しさん (2014-06-19 21 18 40) ブラックに捨てられたベイリーフが仲間になって活躍するところがよかった。特にブラックがゴールドの性格を利用し瀕死寸前のゴーストを出したときに、ポケモンを大切にしないブラックへの怒りからか自らゴールドを庇うようにボールから出て戦ったのは格好いい -- 名無しさん (2014-06-19 21 47 51) ↑3 結局レッドが親なのかな。ルギアと戦ったことがある描写があったが……それならフリーザー倒せてるだろうし -- 名無しさん (2014-06-19 21 51 24) 俺の餓鬼の頃の思い出だわ ポケスペには及ばないがまた違った良さがあったね -- 名無しさん (2014-06-21 17 23 01) ゴールドがよく泣いていた記憶がある ふええええ~ -- 名無しさん (2014-07-03 18 52 56) 黒いバンギラスはガンダムF91シルエットフォーミューのラスボスのネオガンダム一号機と共通点がいくつかあって(黒いカラー、第三勢力で第一第二勢力共闘で倒される、極太ビームがメイン武器、動きと止められKO、メディアミックス作の敵、等)当時両作を知っていた自分がゲームで育てたバンギのNNを「ガレムソン」したのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-05-08 00 36 17) 第一話しか読んだことなくてむちゃくちゃ気になる。とりあえずハヤトの時のフリーザーは結局ピカチュウには勝ったのか?倒されたのか?↑4の人の書き方だとどっちにでもとれるが…読んだ人教えてくれ -- 名無しさん (2016-02-02 02 21 43) この漫画で金・銀知った友達がリメイク版でライバルの性格が全然違う事に驚いてた -- 名無しさん (2016-02-02 02 36 05) ↑2フリーザーを倒す事はできなかったけどフリーザーがゴールド達を認めて去ったから一応勝負には勝った -- 名無しさん (2016-03-15 20 56 18) この漫画の影響でライバルの名前ブラックにしてたな。まさか穴久保版ライバルの銀之助(?)にしてた人はおるまい -- 名無しさん (2016-04-08 14 11 23) ↑SSの主人公の名前をしんのすけにした自分が居ます。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 47 49) 没プロットってどうやって探したらいいかな。流石に先生のツイート全部掘り返す根気はない・・・ -- 名無しさん (2016-10-15 21 04 11) 健康的な脚が印象に強く残った -- 名無しさん (2017-01-13 02 21 43) 項目あったんだなあこれ。ゴールドがバンギラスのあまりの強さに絶望しかけた時、ハガネールでアイアンテールをぶちかましながら「一人じゃないわ ゴールド」のセリフと共にキリッとした顔で現れるミカンの姿は今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2017-03-05 00 49 48) ↑3 適切な説明をすぐには思いつかなかったので、没プロットに関するツイート掘り出して暫定的にコメントアウトで載せた。 -- 名無しさん (2017-03-05 01 36 05) 今年で20周年か…時が経つのは早い -- 名無しさん (2019-06-28 12 56 56) ルビーサファイアの開発が始まったからいつまでも金銀を続けるわけにはいかないって判断されたのかな あの前後は色んなマンガの終了ラッシュだったけど -- 名無しさん (2019-09-17 02 04 42) ロケット団のグレイがブラックを裏切り者呼ばわりしてたのは。やはり当時からライバルはサカキの息子の設定があたのだろうな -- 名無しさん (2019-09-17 02 33 38) ↑8 ワタシも同じです!アイツ、メッチャ嫌いだった( ベイリーフに酷い事するわ・ゴールドにトレーナーを辞めるように追い詰める&デンリュウを助けたいゴールドにつけこんでギャラドスを繰り出す、マルマインなどのポケモンを盗み出すわ )。因みに打ち切ったのは、宍戸さんのピッピたちの人気に負けたとか...?! -- 名無しさん (2020-03-09 10 46 14) 何故かシンガポールでコミックスが売ってた -- 名無しさん (2020-06-05 17 11 38) これもKindle化すべき -- 名無しさん (2020-06-05 17 23 03) アラサーくらいの人にはなじみ深いと思う 当時コロコロ序列の一軍って感じで読んでたら思ってたらいつの間にか終わってたみたいな記憶 -- 名無しさん (2021-08-05 12 14 37) あと忘れられないのが、当時の読者投稿コーナーにあったゴールデンボーズとかいうネタ -- 名無しさん (2021-08-05 12 18 57) なんで金銀しかデザイン担当してないんだろう?スイクンとか見てもデザイン力あるのに。せめてポケモンカードのイラストを担当するとか今のポケモンにももう少し関わりがあってもよさそうな気がするんだが。 -- 名無しさん (2021-12-02 16 59 05) 個人的に弱そうなポケモンだから捨てたって言ったブラックに「ポケモンはトレーナーと一緒に強くなるんだ!」って言い返してたゴールドがアカネのピィ見て「こいつ弱そうだからいらない」っつったのはちょっと違和感あったな… -- 名無しさん (2023-09-11 19 52 42) 単行本は絶版状態で電子書籍化もなされてないため、メルカリやヤフオクでは全3巻セットがとんでもないプレミア価格とのこと。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 13 58) ギエピーがサカキのミサイルを破壊して生死不明になった回の後にこれの宣伝が出たからギエピーおわってこれになるのかと勘違いした記憶 -- 名無しさん (2024-03-02 21 01 19) 名前 コメント
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ゴールデン・プリンセスガード仕様 プリンセスガードという事で彫金のような装飾を追加。 また、シールドを大型化することで、要人防御を行いやすくしている。 1185545270.jpg
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登録日: 2016/07/29(金)06 41 33 更新日:2024/05/19 Sun 21 31 18NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ゴールデンバウム王朝 凡君 名君 君主 専制君主 専制君主制 帝国 政治腐敗 旧王朝 星間国家 暗君 暴君 架空の国家 架空の王朝 王家 王族 王朝 皇帝 皇族 銀河帝国 銀河英雄伝説 黄金樹 ゴールデンバウム王朝とは、田中芳樹のSF小説『銀河英雄伝説』に登場する架空の王朝。 ●目次 【政治制度】 【社会】 【帝国軍】 【社会秩序維持局】 【歴代皇帝】ルドルフ・フォン・ゴールデンバウム一世 ジギスムント・フォン・ゴールデンバウム一世 リヒャルト・フォン・ゴールデンバウム一世 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム一世 カスパー・フォン・ゴールデンバウム一世 ユリウス・フォン・ゴールデンバウム一世 ジギスムント・フォン・ゴールデンバウム二世 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム二世 アウグスト・フォン・ゴールデンバウム一世 エーリッヒ・フォン・ゴールデンバウム一世 リヒャルト・フォン・ゴールデンバウム二世 オットー・ハインツ・フォン・ゴールデンバウム一世 リヒャルト・フォン・ゴールデンバウム三世 アウグスト・フォン・ゴールデンバウム二世 エーリッヒ・フォン・ゴールデンバウム二世 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム一世 レオンハルト・フォン・ゴールデンバウム一世 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム二世 レオンハルト・フォン・ゴールデンバウム二世 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム三世 マクシミリアン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム一世 グスタフ・フォン・ゴールデンバウム一世 マクシミリアン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム二世 コルネリアス・フォン・ゴールデンバウム一世 マンフレート・フォン・ゴールデンバウム一世 ヘルムート・フォン・ゴールデンバウム一世 マンフレート・フォン・ゴールデンバウム二世 ウィルヘルム・フォン・ゴールデンバウム一世 ウィルヘルム・フォン・ゴールデンバウム二世 コルネリアス・フォン・ゴールデンバウム二世 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム三世 エルウィン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム一世 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム四世 オットー・ハインツ・フォン・ゴールデンバウム二世 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム五世 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム四世 エルウィン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム二世 カザリン・ケートヘン・フォン・ゴールデンバウム一世 【貴族】オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク ウィルヘルム・フォン・リッテンハイム マクシミリアン・フォン・カストロプ アルフレット・フォン・ランズベルク マグダレーナ・フォン・ヴェストパーレ 【軍人】ラインハルト・フォン・ミューゼル ジークフリード・キルヒアイス グレゴール・フォン・ミッケンベルガー シュターデン 【政治制度】 言うまでもなく専制君主制。ルドルフ時代は皇帝による親政が行われていた。 各省庁のリーダーが尚書として皇帝に直接仕える方式もその名残である。 もっとも、第2代皇帝ジギスムント1世の時代には帝国宰相が置かれ、その後は親政が行われるかどうかはその皇帝の能力と性格によっていたようである。 ただし、歴史が下るにつれ帝国宰相は空位とされる事が多くなり、国務尚書が実際の国政を主導するようになった。 各帝国貴族には領地において広範な自治権が与えられており、ブラウンシュヴァイク公やリッテンハイム侯のように私兵を持つ者、アルテミスの首飾りをフェザーンから購入した(OVA版)カストロプ公などの例が存在し、帝国末期には反乱も頻発していた。 【社会】 社会風俗に関しては押しなべて古ゲルマン調の文化であり、これは貴族から平民の姓名と習慣まで同様である。 こう言ったもともと中近世的な生活様式と低福祉・高税率のためか、または人的資源については潤沢なためか、末期の同盟ほどの極端なインフラ衰退は見られない。 宗教については西暦でほぼ潰えたとする同盟側の歴史観も存在するが、帝国においては北欧神話をもとにした死生観や信仰が存在している。 また、地球がその版図にあるためか、地球教の浸食も同盟以上に進んでいるとされる。 国力では同盟を上回っているものの、社会そのものは戦争と関係なく衰退期を迎えており、銀河連邦当時3000億を数えた人口も、作中の時点では250億ほどに低下している。 こんな政体で、かつ上述したような人口差があるのだが、銀河連邦が300年で崩壊し、銀河帝国との長期戦の末に270年余で降伏・解体した自由惑星同盟よりも長命で、作中の諸政体でも490年という数字は地球統一政府(約670年)に次ぐ長期政体である。 【帝国軍】 軍事については同盟と技術的な差はほとんどなく、あったとしても直ぐに対抗手段が取られていたとする描写が存在する。 ただし、末期からローエングラム王朝期まで激しい争奪戦が行われたイゼルローン要塞、それよりやや旧式小型とされるもののリップシュタット戦役で貴族連合の拠点となり、ワープにより第8次イゼルローン要塞攻防戦に導入されたガイエスブルク要塞など、静的な兵器については同盟を上回っていた節もある。 その理由としては、同盟がアッシュビーを中心とした機動戦論者が幅を利かせていたことと、第2次ティアマト会戦での大敗により帝国が防衛戦を志向したことが大きく、またその体制故に資金的にも潤沢であったことが挙げられる。 また、指向性ゼッフル粒子の開発は帝国が同盟に技術的に先んじた例といえるだろう。 もっとも第5次イゼルローン要塞攻防戦に見られた味方殺しや捕虜になることを忌避する価値観もあり、戦死率は同盟とそれほど変わらなかったようだ。 その他同盟との違いについては階級に上級大将が設けられている点が挙げられる。 社会機構そのものが身分制度を前提としており、当然ながら軍隊でもその傾向が顕著。 ただし、同盟との対抗上、軍部では実力主義的気風や人事傾向も存在しており、こと第2次ティアマト会戦における「軍務省にとって涙すべき40分間」の影響から、その末期は平民出身の将官もそれほど珍しいものではなくなっていた。 彼ら平民や下級貴族出身の将兵の支持を集めたのがラインハルト・フォン・ローエングラムであり、そう言った意味で帝国軍こそ新王朝の母体であったと言える。 【社会秩序維持局】 共和制主義者などの帝国の支配体制に反抗する人間を取り締まるための組織。 管轄は内務省で戦前の特高警察のように政治犯や思想犯の逮捕、拘禁、拷問による尋問などを主な任務としている。 その苛烈さは民衆の間で「死刑になりたくなければ警察には捕まるな。社会秩序維持局に捕まれ。決して死刑にならないから」と噂されているほど。 【歴代皇帝】 銀河連邦末期、腐敗した銀河連邦の支配に飽きた民衆の前に英雄として登場したルドルフ・フォン・ゴールデンバウムは、民衆の支持のもと「神聖にして不可侵なる」銀河帝国皇帝に即位。 以後、彼とその子孫たちは五百年の長きに渡り銀河の支配者として君臨した。 ※非常に多数なので物語開始以前の皇帝はこちらから ルドルフ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝の開祖で後世からは『大帝』の称号で呼ばれている。 元々は銀河連邦の軍人で政戦両略に非凡な才覚をもち、軍隊内の綱紀粛正や宇宙海賊の討伐で名を上げ、若き英雄として民衆の支持をうける。 軍を退役後は政界入りし、強力な指導力とゆるぎない信念で当時腐敗を始めていた銀河連邦の改革を断行。 やがて国民投票によって『神聖にして不可侵なる』銀河帝国皇帝となる。 だが、即位後は自己神格化を進め、反対者や社会的弱者の粛正に奔走。 功臣達を中心に貴族階級を確立して、特権階級支配による王朝の基礎を固める。 皇后エリザベートとの間に4女をもうけたが、後継者たる男児を得る事ができず死後帝位は長女カタリナの息子ジギスムント1世が継いだ。 側室との間には男児ができたが、死産であったという。側室、侍医を含め、関係者全員が死を賜ったことを鑑みるに、 実は男児は死産ではなかったが、先天的障害(白痴であったと言われる)があり、しかもその原因がルドルフ側にあったことが推察される。 この事実は『劣悪遺伝子排除法』を発布し、自らの遺伝子の絶対的な優性を疑っていなかったルドルフを大いに苦しめたと言われている。 ジギスムント・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第2代皇帝。 初代皇帝ルドルフの孫。 有能な専制君主で、父である帝国宰相ヨアヒム・フォン・ノイエ・シュタウフェン公爵の補佐を受けつつ、ルドルフの死後に起こった共和主義者による反乱を粉砕し銀河帝国の基礎を固める。 反乱を起こした共和主義者とその子孫を農奴などの被差別階級へと落とすなど反逆者に対しては非情な支配者だったが、同時に良民には誠実かつ公正な姿勢を徹底していたと言われており、民衆からの支持は高かった。 なお、ジギスムント1世が即位した時点でゴールデンバウム王朝における皇祖ルドルフ大帝の男系子孫は途絶えているため、実質的にはノイエ・シュタウフェン王朝に移行している。 リヒャルト・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第3代皇帝。 先帝ジギスムント1世の長男。 政治よりも美女と狩りと音楽を愛する人物だったが。それでも専制君主としては足を踏み外すことなく無難な一生をおくる。 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第4代皇帝。 先帝リヒャルト一世の長男。 健康的で真面目だが、禁欲的、散文的で、陰気な保守主義者。 当時と未来の人々を退屈させるという点では比類ない人物。 趣味もなく、自発的に読んだ本は「始祖・ルドルフ大帝の回想録」と「家庭医学書」のみであると伝えられている。 スケジュールを神聖視し、その日のスケジュール通りにこなす事が目標ともいえる程であった。 軍の施設で爆発事故が発生し、1万人以上の将兵が死亡した事件の報告を「そんな報告を聞く予定はない」と冷たく対応したと言われる。 しかも、本人はスケジュールを自分で立案する能力はなく、実質的に政務秘書官であるエックハルト伯爵の操り人形と化しており、結果的にエックハルト伯爵の専横を招く。 カスパー・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第5代皇帝。 先帝オフリート一世の長男。 父親よりも祖父に似たのか芸術や美を愛する性格で、国政には関心を示さなかったため、政治の実権は引き続きエックハルト伯爵が握っていた。 自己の権力を盤石にするためエックハルト伯爵は自分の娘とカスパー1世を結婚させようと図るが、同性愛者であったカスパー1世は、カストラート(去勢された男性歌手)のフロリアン少年を寵愛していたためこれを断固として拒否。 業を煮やしたエックハルト伯爵は、ついに邪魔者であるフロリアン少年を殺害するため兵士を連れて後宮に乗り込むも、皇帝の意を受けたリスナー男爵の指揮する一隊によって逆に誅殺される。 騒動の後、カスパー一世は退位宣言書を玉座に残し、幾ばくかの宝石を持ってフロリアン少年と駆け落ちし、以後は完全に行方不明になった。在位わずか1年。 同性愛者を社会的弱者として排除していたルドルフ大帝の行動を考えると、その子孫に同性愛者が出てしまったのは歴史の皮肉と言えよう。 ユリウス・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第6代皇帝。 第4代皇帝オトフリート一世の弟。 先帝の失踪によって76歳という高齢で即位した。 彼自身よりむしろその息子であるフランツ・オットー大公の才覚が期待され、中継ぎとしての即位であった。 しかし周囲の期待に反して長生きし、二十年もの長きに渡り在位したため、ついには息子のフランツ・オットー皇太子の方が75歳で先に病死してしまう。 本人は老齢のせいか政治に対する意欲を持たず放蕩三昧という無能な皇帝だったが、息子であるフランツ・オットー皇太子が非公式な摂政として国政を統括していた。 オットー皇太子が堅実な施政を行ったため国庫は安定しており、彼の治世は大体において善政に終始した。 最後は曾孫であるカール皇太曾孫に毒殺されるが、あまりの在位期間の長さに重臣たちはほぼ例外なく全員がうんざりしており、その葬儀は盛大ながらも心のこもらぬものとなったと伝えられている。 ジギスムント・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第7代皇帝。 先帝ユリウス一世の曾孫だが、本来の継承者である従弟のカール皇太曾孫が精神病院に幽閉されてしまったため、ブローネ侯爵だったジギスムント二世が即位。 有能な政治家だったフランツ・オットー皇太子の側近を解任し、その後任に自分の側近をすえると盛大に浪費を繰り返し、終いには金を得るため徴税権の売却や金銭による免罪に走り国政を大混乱させる。 あげくに無実の罪で豪商三百人を一族諸共全員皆殺しにして財産を没収したことをきっかけに、ついに堪忍袋をぶち切った皇太子オトフリートによって廃位され荘園に軟禁された。 死後『史上最悪の黄金狂』『痴愚帝』『歴史上最大の禁治産者』と呼ばれる。 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第8代皇帝。 先帝ジギスムント二世の息子。 史上最悪の禁治産者と堕した父親を庭園に軟禁し即位した。 即位後は父親の側近であった三人の大臣を処刑したのを手始めに先帝の治世十五年の間に積み上げられた政治の腐敗を一掃した。 オトフリート二世の政治改革は特に独創的なものではなく、曾祖父たるフランツ・オットー皇太子の摂政時代に時計の針を逆転させただけだったが、それのみで名君と讃えられている。 彼の治世によってジギスムント二世の暴政によってゴールデンバウム王朝から離反しかけていた人々の心は再び帝室に回帰した。 オトフリート二世は六年にわたって国政に精勤したが、最後は過労のため早逝した。 因みに、後に「自由惑星同盟」の礎を築くアーレ・ハイネセンとその同胞が帝国領を脱出したのも彼の治世下での出来事。 アウグスト・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第9代皇帝。 国政の場においては有能な専制君主であったが、統治者としての節度ある態度と、私生活における淫蕩ぶりの落差が激しく、『後宮の凡君、国政の名君』と評される。 で、私生活ではどんなだったかというと、重度の髪フェチだった。 具体的には長い美しい髪の女性を好み、ベットの上に百人の女性の髪を敷き詰め、その上を転げまわって陶然としたり、病死した愛妃の髪を泣きながら食べて胃の壁に髪が刺さって医者たちが蒼白になったことも。 まあ無害ではあるがなかなかのHENTAIである。 ただ、それでもアウグスト一世が水準以上の君主とされるのは、愚行をあくまでも後宮内に止め、国政の場においては、専制の範囲内ではあるが、公正で堅実な統治者として一貫したからである。 エーリッヒ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第10代皇帝。 リヒャルト・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第11代皇帝。 オットー・ハインツ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第12代皇帝。 特に情報は無いが、彼の治世に精神病院に幽閉されていたユリウス1世の孫のカール皇太孫が97歳で死亡したとの記述がある。 リヒャルト・フォン・ゴールデンバウム三世 ゴールデンバウム王朝第13代皇帝。 『流血帝』アウグスト二世の父。 余りの出来の悪さに皇太子であるアウグスト二世の廃立を考えるも、アウグスト二世の弟たちもさして出来の良い方では無かったため廃するだけの決心がつかなかった。 結果からすると、アウグスト二世の弟たちが例えどれほど出来が悪くても、少なくともアウグスト二世を即位させるよりはマシだったろうが… アウグスト・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第14代皇帝。 先帝リヒャルト三世の長男。 歴代のゴールデンバウム王朝皇帝の中で最も悪虐な皇帝として知られ、後世『流血帝』と呼ばれる。 自力で立って歩く事もできないほどの極度の肥満体で、「溶けかけたラードの塊」などと形容される。 痛風を患っており、その発作を抑えるためアヘンを常用していた。 即位後、真っ先にやったことは父の愛妾の惨殺。殺された女性達はみな体の皮を剥がれていたという… 恐怖政治を敷き、ルドルフのような信念からではなく、単なる保身と快楽のために実の母である皇太后や弟たち、貴族から民衆まで無差別に虐殺を行なった。 アウグスト2世が殺害した総数は2000万人とも600万人とも伝えられている。 最後はリンダーホーフ侯エーリッヒ(後のエーリッヒ二世)による叛乱の最中、腹心である近衛旅団長シャンバークによって、自らが多くの「餌」を与えていた有角犬の巣穴に突き落とされ殺害される。 なお、シャンバークはエーリッヒ二世によって暴君を殺して国家と人民の害を取り除いたことを称えられ大将に昇格。 直後に暴君の腹心として多くの人々を惨殺した罪に問われ銃殺刑に処された。 まさに因果応報。 余談 ダイヤモンド製の微細な針を眼球に突き刺し、更に眼底を経て脳にまで突き通して、相手を狂死させる『アウグストの注射針』なる処刑方法を考案した。 エーリッヒ・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第15代皇帝。 先帝アウグスト二世の従兄。 アウグスト二世が即位した際に身の危険を感じ、その手を逃れて自領に引き籠っていた。 が、オーディンにいた皇族などがあらかた殺し尽くされた後出頭を命じられ、惨たらしく殺されるくらいならばと止むなく反旗を翻す。 本人としては窮鼠猫を噛むの心境でペンダントの中には敗れた際には残虐に殺害される前に自殺する為の毒薬を仕込んでいる程だった。 しかし既にアウグスト二世は人心を失っており、彼の予想に反して有力な貴族や有能な軍人達が次々に彼の元に集結し、瞬く間に勢力を拡大。 ついにはトラーバッハ星域会戦で皇帝軍と戦闘になったが、皇帝軍は殆ど戦闘行為を行わずに事実上投降したため大勝。 そしてその時には既にアウグスト二世もこの世におらず、そのままオーディンへ進軍、皇帝に即位。 ちなみにこの時彼の元に集った提督の中にはコンラート・ハインツ・フォン・ローエングラム伯爵という人物も。 即位後はアウグスト二世時代の恐怖政治の影を一掃し人心を安定させたことから『止血帝』と呼ばれる。 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第16代皇帝。 レオンハルト・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第17代皇帝。 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第18代皇帝。 レオンハルト・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第19代皇帝。 実子がなく、皇后の勧めで甥であるフリードリヒを養子にするが、その直後に死亡。 一説によるとフリードリヒ三世と皇后クリスティーネは不倫関係にあり、そのために養子に推薦されたのではないかと囁かれている。 レオンハルト二世の死も、フリードリヒ三世と彼と共謀した皇后によって暗殺されたのではないかとも言われているが真相は不明。 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム三世 ゴールデンバウム王朝第20代皇帝。 先帝レオンハルト二世の甥。 後述するグスタフ一世、マクシミリアン・ヨーゼフ二世、ヘルベルト大公の父親でマクシミリアン・ヨーゼフ一世の異母弟。 『ダゴン星域会戦』時の皇帝なので後世『敗軍帝』と呼ばれる。 長子であるグスタフ一世は生来病弱でフリードリヒ三世の眼には頼りなく見え、また次男のマクシミリアン・ヨーゼフ二世も庶子だった為、三男であるヘルベルト大公を偏愛した。 治世中に「自由惑星同盟」が発見されると、フリードリヒ三世はグスタフ一世を廃立し、新たにヘルベルト大公を皇太子に立てるための「箔付け」として、ヘルベルト大公に自由惑星同盟の討伐を命じる。 しかし軍事には素人のヘルベルト大公率いる帝国軍は、敵を侮った結果リン・パオ率いる自由惑星同盟の軍勢に『ダゴン星域会戦』で完敗を喫してしまう。 結果ヘルベルト大公は失脚し、帝国の権威も著しく低下する事態となった。 フリードリヒ三世の治世はゴールデンバウム朝がもっとも深く腐敗と退嬰と陰謀の中に沈んでいた時代とされ、後世「暗赤色の六年間」と呼ばれた。 マクシミリアン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第21代皇帝。 先帝フリードリヒ三世の異母兄。 帝位継承を巡る争いを収拾するために一時的に帝位に就いた後、先帝の長男であるグスタフ一世に帝位を譲った。 グスタフ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第22代皇帝。 フリードリヒ三世の長男。 即位後まもなく弟であるヘルベルト大公の配下の者に毒殺されたため通称『百日帝』と呼ばれる。 生来病弱でその点をフリードリヒ三世から疎まれ、結果的にヘルベルト大公の増長を招いた。 死の直前にもうひとりの弟、マクシミリアン・ヨーゼフ2世に帝位を譲る。 マクシミリアン・ヨーゼフ2世とは仲が良かったらしく、後にマクシミリアン・ヨーゼフ2世が「劣悪遺伝子排除法」を廃止したのには、病弱だったグスタフ1世の影響があるのではないかとされている。 マクシミリアン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第23代皇帝。 フリードリヒ三世の庶子で、先帝グスタフ一世の異母弟。 母親が下級貴族出身のため、帝位を継ぐことは無いと思われていたが、異母兄であるグスタフ一世から死の直前に帝位を譲られ皇帝に即位。 即位後は自由惑星同盟への侵攻計画を破棄し、司法尚書のミュンツァーや、侍女出身の皇后ジークリンデなどの助けを得て、永年にわたって緩みきっていた綱紀を粛正。 劣悪遺伝子排除法という「遺伝的に劣悪」と定義された病や異常、性格を持つ者を安楽死させるルドルフ大帝以来の悪法を有名無実化するなど、内政に力を注ぎ、政治の腐敗とダゴン星域会戦の敗戦によって傾きかけていたゴールデンバウム朝銀河帝国を立て直した中興の祖と讃えられる。 混乱期の王朝を立て直したことから『再建帝』、腐敗の一掃もあり『清掃帝』とも呼ばれる。 もしくはヘルベルトの配下の者に毒殺されかかって失明したことから『晴眼帝』とも呼ばれる。 コルネリアス・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第24代皇帝。 先帝マクシミリアン・ヨーゼフ2世の又従兄弟。 先帝に子が無かったため、人物を見込まれ養子になる。 内政では先帝の方針を受け継ぎ名君と呼ばれるに相応しい功績を上げたが、外政においては先帝とは意見を異にしており、ダゴン星域会戦の報復戦を決意。 自由惑星同盟の征服を目論んだ彼は、同盟領に対してゴールデンバウム王朝史上唯一の親征を企てる。 これに先立ち、強行偵察により同盟領の地理把握を始めとして綿密な下準備を行っており、ダゴン星域会戦の失敗を教訓に計画を実行。 更に外交面での解決も模索しており、コルネリアス1世は三度にもわたって自由惑星同盟に対して和平使節団の派遣、自由惑星同盟に臣従前提とはいえ和平政策を行っている。 この姿勢はゴールデンバウム朝においては後のマンフレート亡命帝とならんでかなり寛大な態度と言えたが、同盟首脳部はダゴンの勝利の幻想に驕って帝国の使者に冷笑を浴びせかけ、コルネリアス1世の矜持に致命的なまでの打撃を与えてしまう。 前回の反省を生かし周到に準備されたコルネリアス1世の軍勢は、ダゴン星域会戦の勝利に驕る同盟軍を第一次ティアマト会戦で二度にわたって敗走させ、一時は同盟首都ハイネセンに迫るも、帝都で発生した宮廷クーデターによって撤退を余儀なくされ、コルネリアス1世の親征は失敗に終わる。 元帥号を濫発する悪癖あり、彼が大親征に随行させた元帥はあわせて58名。「元帥二個小隊」を率いて出撃と揶揄される程であった。 そのため『元帥量産帝』とも呼ばれる。 大親征での戦いにおいてこのうち35名が戦死したが、戦局には何ら意味をもたらさなかった。 親征後は思うところがあったのか、これ以後彼が臣下に元帥号を与えることはなくなったという。 ちなみに彼の親征によりゴールデンバウム銀河帝国と自由惑星同盟は恒常的な戦争状態に突入している。 マンフレート・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第25代皇帝。 ヘルムート・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第26代皇帝。 これといった功績や戦果も失政も出てこないが、庶子が多かったという記述がある。 マンフレート・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第27代皇帝。 在位帝国暦398年~399年? 幼少期に暗殺者の手を逃れ亡命したため自由惑星同盟において成長した。 そのため『亡命帝』とも呼ばれる。 即位後は様々な政治改革を行い同盟との平和共存に尽力。銀河帝国と自由惑星同盟の和解と対等外交の達成も視野に入るほどだったが、即位後わずか1年ほどで反動派の貴族によって暗殺された。 暗殺劇の裏には、利益の独占をはかるフェザーンの思惑が動いていたという説がある。 ウィルヘルム・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第28代皇帝。 ウィルヘルム・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第29代皇帝。 皇后コンスタンツェとの間にコルネリアス2世を、寵姫ドロテーアとの間にアルベルト大公をもうける。 次男のアルベルト大公は、十五歳の時侍従武官を従えて新無憂宮の地下の探索に出かけ行方不明になる。 これは寵姫ドロテーアが息子のアルベルト大公を皇后コンスタンツェの魔の手から逃すために行ったとも、逆に息子のコルネリアス2世の政敵であるアルベルト大公を抹消するための皇后コンスタンツェの陰謀とも言われているが真相は不明。 一般的に知られている事実としては、アルベルト大公が侍従武官と共に地下で行方を断ち、その直後ウィルヘルム2世が病没したことだけである。 ウィルヘルム2世の死後は皇后コンスタンツェの息子であるコルネリアス2世が即位。 その翌日、先帝の寵姫ドロテーアは何者かの手によって毒殺され、さらにその一ヶ月後コンスタンツェ皇太后も原因不明の熱病で狂死した。 コルネリアス・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第30代皇帝。 先帝ウィルヘルム2世の長男。 第二次ティアマト宙域会戦時の皇帝で、ブルース・アッシュビー率いる自由惑星同盟との戦いで貴族出身の将官を大量に喪う。 だが、これが結果的に帝国軍が平民に対して高級士官への門戸を開くきっかけとなる。 即位から20年後、コルネリアスが重い病に倒れた頃に失踪した弟のアルベルト大公を自称する男が現れる。 長年にわたって弟の失踪に母親の犯行を疑っていたコルネリアス2世は、病床に弟を呼び寄せ涙の体面を果たす。 この自称アルベルト大公は、一時はコルネリアス二世の後継者と目されるに至るも、その後、多数の貴族から提供された5000万帝国マルク相当の宝石と可憐な侍女とともに失踪。 この自称大公は事実本物のアルベルト大公だったのでは、とする説もあるが真相および以降の消息は不明。 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム三世 ゴールデンバウム王朝第31代皇帝。 先帝コルネリアス二世は子が無いまま重病に倒れたため、おそらくは養子と思われる。 皇太子時代は有能で人望もあり、帝国軍三長官を兼任して帝国軍最高司令官となり、更には帝国宰相をも兼任した。 しかし、即位後は相次ぐ宮廷陰謀に次第に猜疑心が強まり、皇后を三度替え、帝位継承者を五度替え、最後は毒殺を恐れるあまり食事をろくにとらなくなり40代半ばで衰弱死した。 余談 ランズベルク伯爵のセリフに伯爵の5代前の先祖に皇宮地下通路建設を命じたとされるゲオルグ二世なる謎の皇帝が出てくるが、逸話や年代からみて恐らくこのオトフリート三世の事だと思われる。 エルウィン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第32代皇帝。 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム四世 ゴールデンバウム王朝第33代皇帝。 後宮に1万人以上の美女を集めたことから『強精帝』と呼ばれる。 即位5年後にベッドの上で頓死したとき『後宮ではなお5000人が処女のまま皇帝の寵を受ける夜を待っていた』と伝えられる。 624人の庶出子をもうけ、内388人が成人している。 オットー・ハインツ・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第34代皇帝。 オトフリート・フォン・ゴールデンバウム五世 ゴールデンバウム王朝第35代皇帝。 フリードリヒ四世の父。 自由惑星同盟との通路であるイゼルローン回廊に要塞の建設を命じるなど戦略眼もあり、フリードリヒ四世の即位した時点で、自由惑星同盟との戦争中にもかかわらず国家財政の健全化にも成功していたことから、水準以上の君主だったと思われる。 ただ大変な吝嗇家で、イゼルローン要塞の建設費用が予定を大幅に超過したことに激怒し、責任者であるセバスティアン・フォン・リューデリッツ伯爵に死を賜るなど狭量な面が見られる。 放蕩を重ねるフリードリヒに愛想をつかし、勘当同然にしていたが、長男リヒャルトと三男クレメンツが皇位を巡って争い、二人とも共倒れの末死亡してしまったので、他に帝位継承者がいなくなり、仕方なくフリードリヒ四世に後事を託す。 余談 オーベルシュタインの台詞において、第38代カザリン・ケートヘン1世の先祖であるとされる「先々帝ルードヴィヒ3世」という謎の皇帝が出てくるが、実際の先々帝はこのオトフリート5世。 これは単純に作者である田中芳樹氏のミスだと思われる。 そのため、OVAの台詞では「先々帝オトフリート5世」に直されている。 フリードリヒ・フォン・ゴールデンバウム四世 ゴールデンバウム王朝第36代皇帝。 先帝オトフリート5世の次男。 物語開始時点の皇帝であり、実質的にはゴールデンバウム王朝最後の皇帝。 詳細は当該項目参照。 エルウィン・ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウム二世 ゴールデンバウム王朝第37代皇帝。 先帝フリードリヒ四世の直孫で父はフリードリヒ四世の皇太子だったルードヴィヒだが、父親が早死にしてしまったために皇太孫としてはたてられなかった。 フリードリヒ四世の死後、エルウィン・ヨーゼフに有力な外戚がいなかった事から、ラインハルトとリヒテンラーデ候の手によって皇帝に擁立される。 皇帝に即位したものの、僅か五歳の少年に何かが出来るはずもなく、実権は帝国宰相に就任したラインハルトに握られており、それを不服としたランズベルク伯爵らの手によって誘拐される。 建前上の最高権力者として丁重に扱われるも、真心を持って面倒を見てくれた人間は皇宮には誰もおらず、 結果として甘やかされ放題に育ったため自我の抑制が効かず、即位した時はやや狂気の芽が芽吹いていたらしい。 後に誘拐された宇宙船の中での暴君ぶりは脱出船の船長を辟易させた。 同盟に亡命後、銀河帝国正統政府皇帝に擁立されるも、そこには本人の意志は介在しておらず。 一連の誘拐すらラインハルトが知ったうえでわざと行なわせたものだった。 誘拐後ラインハルトはエルウィン・ヨーゼフ二世を廃位し、同盟侵攻の大義名分に利用した。 「ラグナロック作戦」によって、自由惑星同盟が征服され、銀河帝国正統政府が崩壊すると、エルウィン・ヨーゼフ2世は銀河帝国正統政府の構成員だったランズベルク伯爵と共に姿を消す。 2年後、ランズベルクが逮捕された時、エルウィン・ヨーゼフ2世とされる幼児のミイラ化した遺体が発見され、死亡したものとして公共墓地に埋葬された。 しかし、後にこれが別人であることが判明する。 逮捕されたシューマッハの証言によれば、エルウィン・ヨーゼフ2世はランズベルクの元から逃げ出して行方知れずとなっており、彼のその後は永遠の謎となった。 余談 表向き父親はフリードリヒ4世の皇太子だったルードヴィヒという事になっているが、エルウィン・ヨーゼフ二世が帝国暦482年の生まれなのにもかかわらずルードヴィヒ皇太子は帝国暦477年に死んでいる。 これが正しかった場合エルウィン・ヨーゼフ二世の父親はルードヴィヒ皇太子ではなく別人だという事になる。 エルウィン・ヨーゼフ二世の父親が誰であるかというのは、彼のその後と同じく永遠の謎に終わるだろう。 カザリン・ケートヘン・フォン・ゴールデンバウム一世 ゴールデンバウム王朝第38代皇帝。 ゴールデンバウム王朝初の女帝にして、最後の皇帝。 ペクニッツ子爵の娘でオトフリート5世の第3皇女の孫。 エルウィン・ヨーゼフ2世を廃位したラインハルトの手によって生後わずか八ヶ月で擁立される。 ラインハルトの傀儡であるが、その傀儡としての仕事も乳児には果たすことはできず、父親たるペクニッツ子爵(彼女の即位後公爵に格上げ)が親権者として代行している。 在位僅か一年ほどでラインハルトに帝位を禅譲したためゴールデンバウム王朝最後の皇帝となる。 退位を強制されるに際し、ペクニッツ公爵はオーベルシュタインからカザリン・ケートヘン1世に対して年間150万帝国マルクの終身年金を下賜するという交換条件を約束され、その身の安全はローエングラム王朝より保障された。 余談 カザリン・ケートヘン1世の即位に際して、ラインハルトは生後八ヶ月の幼児が皇帝に即位し、銀河帝国の支配者になることに暗い侮蔑を感じていたが、そのラインハルトの後継者が生後二ヶ月の乳児だったのは歴史の皮肉と言うべきだろう。 かくして、五世紀の長きに渡って銀河の頂点に君臨してきたゴールデンバウム王朝は幕を閉じ、代わって新たにラインハルト・フォン・ローエングラムを開祖とするローエングラム王朝が誕生した。 【貴族】 オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク 門閥貴族の中で最大の勢力を持つブラウンシュヴァイク家の当主。 壮齢のいかにも貴族らしい風格を持つ男性だが、内面は貴族主義、血統主義、傲慢、残酷、短絡と、貴族の悪い見本の大バーゲンのような卑劣漢。 自己の欲のためならなんでもやる残酷さは作中随一であり、自分の娘を次期皇帝に据えるために皇帝の赤子を暗殺した疑惑があるほど。 その異様なまでの自己中心的な人格は数世紀にも及ぶ貴族社会の腐敗の堆積によるものであり、メルカッツ提督は公のことを「不運な病人」と呼んだ。 ウィルヘルム・フォン・リッテンハイム 帝国第二位の勢力のリッテンハイム侯爵家の当主。 中年くらいの長身の男で、ブラウンシュヴァイク公ほどではないが、こちらも貴族主義に凝り固まった卑劣漢。 マクシミリアン・フォン・カストロプ 父親が不正に蓄財した財産を帝国に没収されるのが嫌で、カストロプ動乱と呼ばれる地方反乱を起こした馬鹿息子。 メディアによって容姿や反乱の内容が大きく違う。 しかしキルヒアイスの敵ではなかったという点は共通し、彼の昇進の踏み台になって惨めな最期を遂げた。 カストロプ動乱の詳細は単独項目参照。 アルフレット・フォン・ランズベルク 伯爵の地位を持つ門閥貴族の一員、帝国歴489年時点で26歳。 特別な才覚は持っていない一方、若い門閥貴族としては極めて珍しい事に温厚で誠実な人柄を持ち、 凡そ他人から憎悪されるような悪辣さや卑劣さ、そして彼自身も他人を傷つける攻撃的な気質を持ち合わせていない。 相手が平民であっても初対面の協力者に自ら握手を求め、迷惑をかければ謝罪もきちんと行う等選民思想も非常に薄い。 その善良さは育ちの良さから来るものとされているが、ゴールデンバウム王朝を嫌悪しているラインハルトですら 「何度か会った事があるが、悪い印象を受けた記憶が無い」「有益では無いが、無害な人物」とその人柄を評していた程。 後にリップシュタット貴族連合に参加してラインハルトと敵対するが、それすらもラインハルトへの敵意や損得勘定からではなく、 ゴールデンバウム王朝の貴族としてそれが当然の義務であると信じていた、という素朴な理由からであった。 リップシュタット戦役に敗北後はフェザーンに脱出。 そこでもラインハルト個人を憎悪する事は無かったが、その純粋さはラインハルト陣営、 そして暗躍するフェザーンによって更に利用されていく事になる。 マグダレーナ・フォン・ヴェストパーレ 女性ながら貴族では珍しく男爵家の当主を務めている人物。男爵夫人と呼ばれている。 貴族としては良い意味で異端児的な才色兼備の女傑。 宮廷内で孤立していたアンネローゼの数少ない友人の一人で、強力な後ろ盾となっていた。 ラインハルトにとっては姉の恩人であり、彼女には頭が上がらないほど。 無名の芸術家のパトロンという一面もあり、「歩く博物館」の異名を持つ。メックリンガーもかつては彼女の援助を受けており、 その縁でラインハルトとの面識を得る。 パトロンとして何人も愛人を囲っているがキルヒアイスをとても気に入っているようで、本人からは苦手意識を抱かれている。 本編では一切出番がないものの、リップシュタット戦役後に失意と共に世捨て人になってしまったアンネローゼを見舞っていたのではないかと推測されている。 【軍人】 ラインハルト・フォン・ミューゼル 皇帝フリードリヒ四世の寵愛を受けるグリューネワルト伯爵夫人の弟。 「金髪の孺子(こぞう)」と周囲からは侮られるが、たぐいまれな才覚を発揮して異例の早さで出世の階段を駆け上がっていく。 詳細は単独項目参照 ジークフリード・キルヒアイス ラインハルトの幼馴染で生涯最大の友。 見事な赤毛を持つ温和な青年で、ラインハルトを支えて彼の栄光の道筋を築いていく。 ラインハルトと同等以上の万能の天才だが、人間的な完成度ははるかに上回る。ただし『覇者』としての器ではない。 アスターテ会戦まではラインハルトの副官としてのみ務め、周囲から目立つ立場では無かった(それでもラインハルトを支えた功績は巨大だが)。 しかしカストロプ動乱で一挙頭角を現し、艦隊司令官として活躍を始める。 その温厚で人当たりの良い性格から同僚や部下からの評価も人気も絶大であった。 だが「No.2不要論」を唱えるオーベルシュタインによってラインハルトと溝が生じた末に……。 グレゴール・フォン・ミッケンベルガー 銀河帝国軍宇宙艦隊司令長官を務める老年の男性。 威風堂々とした威厳ある風貌を持ち、長年軍務で生きてきただけあって軍政ともに凡庸ならざる人物。 ラインハルトからは、「見かけだけの無能者」と侮られるが、それはラインハルトが天才ゆえの視線の高さからと言える。 実際に、我の強い門閥貴族出身の提督たちが無用な軋轢を起こさないように配慮する老獪さを発揮するなど最高司令官として有能な面を見せている。 また、当初はラインハルトを軽視していたが、ラインハルトの功績を見て、 「もうスカートの中の提督ではない。生意気な金髪の孺子ではあるがな」 と、評価を改める柔軟さ、人を見る目の確かさを持っている。 そしてその柔軟さは歴史の転換点において、ラインハルトとの敵対を避けるという判断で彼を破滅から救うことにつながった。 シュターデン ミッターマイヤーが学生時代に士官学校の教官をしていたこともある提督。階級は中将。 無能というほどではないが実践より理論を優先しがちな人間で、教え子たちからは「理屈倒れのシュターデン」と陰口を叩かれていた。 リップシュタット戦役では貴族連合について参戦するが、我が強く戦意だけは旺盛な門閥貴族の子弟たちを抑えることができず、結果としてミッターマイヤーに完敗することになってしまった。 その後はなんとか逃げ延びるもののストレスから吐血して病床へ。 ラインハルト陣営からはほとんど路傍の石のように扱われてしまったが、彼の名誉のために言えばアスターテ会戦では危なげなくメルカッツやファーレンハイトと肩を並べて戦えており、艦隊司令官としては十分な力量を持っていたことは認めてもよいだろう。 ゴールデンバウム王朝の忠臣の方々は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中国史なんかだと歴史書に書かれている「人々」は首都の住民だったり輿論を形成する上流階級のことを指していたりするから、ゴールデンバウム歴代皇帝の善悪評価もあくまで貴族とその周辺層による評価なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 36 09) まあそこは現実でも変わらないわな。徳川綱吉みたいに在位中は評判最悪だったけど最近の研究で再評価されてる人物も多いし。当然逆もいる。現在でもマスコミからの評判は最悪だけど海外からは高評価されてる政治家も多いし。その逆もしかり。 -- 名無しさん (2016-07-30 02 03 06) こうしてみると、史記みたいな紀伝体で「銀河帝国史」を書いて欲しい。結構面白いモノになると思うんだけど。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 42 30) 読んでると各皇帝のモデルが透けて見えて面白いなエーリッヒとかはローマ皇帝のユリアヌスかな? -- 名無しさん (2016-07-31 04 16 37) ↑2もしもヤン・ウェンリーが暗殺されずに最後まで生き残っていたら余生は「銀河帝国史」か「自由惑星同盟史」なんかを書いてた気がする -- 名無しさん (2016-07-31 13 29 07) ↑1,3 たぶんユリアンが本編後、ヤンの意志を引き継いでするんじゃないかな? ラストでそんなこと言ってたし。 -- 名無しさん (2016-08-09 14 32 30) ↑2ヤンが書いた場合は名前で売れるけど歴史書としてはいまいちな評価を受けそう。逆にユリアンのはそこそこの評価を受ける気がする。 -- 名無しさん (2016-08-09 14 59 03) 在位中評判悪い奴は悪いなりの理由があるんだよ、と。再評価されようがそこは変わらん。 -- 名無しさん (2016-09-27 06 12 47) 項目読んでて思ったんだけどコルネリアス二世の弟の自称アルベルト大公ってオトフリート三世に消されたのかもな -- 名無しさん (2017-03-14 10 01 32) 経年劣化も否定できないけど、何より開祖に問題があったという・・・ -- 名無しさん (2017-06-13 13 50 19) ゴールデンバウム王朝がまさに中世的王朝であるのに退位して、ローエングラム王朝は、革命以後の近代的王朝ってイメージがあるな。名誉革命後のイギリスとか。 -- 名無しさん (2017-07-02 11 50 41) ↑×6 すごくわかる -- 名無しさん (2018-06-13 21 03 38) 銀河帝国の最盛期はアウグスト1世の頃かな? -- 名無しさん (2020-08-02 19 38 37) この項目を見るだけでもすごい情報量だ。こうして見ると田中芳樹ってやっぱすげぇやって思う。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 19 33) 王朝とか言うけど国家革新同盟による一党独裁政権ではとか指摘したいのですが -- 名無しさん (2021-10-24 15 21 19) ルードヴィヒ3世を踏まえたのがアルスラーン戦記での家系図先出しかな、って思ったり。多分に作劇の都合もあっただろうけどさ -- 名無しさん (2021-10-24 15 37 21) 中国で該当するの袁世凱しかなくて困る -- 名無しさん (2022-05-09 09 55 55) どこぞのシス卿が帝位につくのはそういう教えだからわかるんだが、ルドルフさんが、皇帝になった動機がガチでわからん。あるいは国家革新同盟って政党自体がそういう公約を掲げた組織だったのか -- 名無しさん (2022-07-23 13 46 37) 当時の銀河連邦の民主主義が、完全に行き詰って衆愚政に陥ってたからな。民を主としない別種の正統性の模索と遺伝子至上主義が結びついて、かつて存在した王政帝政に目覚めたんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-04 12 23 25) 巨大なパラディ島じゃないですか、皇帝と貴族と平民が当番制の -- 名無しさん (2023-05-26 23 17 00) ↑2↑3 途中で「終身独裁官」挟んでるし、当初は議会も残ってた(むしろ皇帝万歳叫んでた)から、権力集中自体は本人の意思としても称号の方は周りから望まれてじゃねって気もする。民主主義に則らない以上、正統性は銀河連邦からの禅譲でしか得られない、みたいな。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 26 54) 「銀河連邦当時3000億を数えた人口も、作中の時点では250億ほどに低下している」の部分があまりにも謎。王朝初期のゲルマン化時代に民族同化出来ない非ヨーロッパ人種がジェノサイドされて人口激減した疑惑もあるが、作中だと王朝初期の大虐殺で激減したというより緩やかに減り続けたっぽい表現だし現在も人口は横ばい~微減っぽい。中世的もしくは近世ドイツ的な家を存続させるための結婚・低い教育レベル・少ない娯楽を国民に強いてたら普通は前近代の社会と同様に多産になって増えるはずなのにそんな兆候も無い。実は表面的には中世っぽくても実態は現代先進国みたいな自由恋愛・高い教育レベル・豊富な娯楽にアクセス出来る国民が多くて未婚少子化社会になってるのだろうか? -- 名無しさん (2023-08-20 03 18 23) ↑二次創作だと「3000億は銀河連邦黄金時代の人口で、帝国が勃興する前の衰退期だともっと少なくなってたよ。連邦が統治しきれなくなって接触がなくなった星の人口は数えてないよ」って設定があったな。 -- 名無しさん (2023-12-11 09 52 17) 一体何議席取ったらこんなとんでもない改造ができるんだか…ここまでして投票所なくしたくなるほど選挙に行きたくないとか銀河連邦はどんだけ腐敗してたんだよ… -- 名無しさん (2024-05-11 21 38 06) 500年でもう企業のCEOとか豪商とか呼ぶようになってるのかこの国…株式市況も存在しないのかね -- 名無しさん (2024-05-18 22 54 14) ルドルフを支持してごっこ遊びに付き合っていたら粛清が始まって…ということじゃないかな。あと帝国民は株式に縁がないだけで、フェザーン経由で同盟とも商売をしているから明言されていないだけで市場自体はあるはず。 -- 名無しさん (2024-05-19 12 51 29) もうファンには飽きるほど話題にされたんだろうけれど、ルドルフ一世は思想が思想だけに皇宮すらエスカレーターやエレベーターの類すらない全力でバリアフリーをゴミ焼却炉の底に投げ込んだとしか思えないような造りにするほどだったのに、どうして三十路にすらならないうちに歩けないほどの肥満体と痛風とヤク中になってたアウグスト二世みたいなのが皇帝になれたんだ……?こんなドラ息子が出たら例えルドルフ帝の一人息子でも誅殺されてそうだし、ゴールデンバウム王朝開闢の理念を知る者達からすればゴールデンバウム王朝皇族の歪みの極致として蛇蝎の如く忌み嫌われる人物だったろう…… -- 名無しさん (2024-05-19 15 36 41) ↑他の兄弟が死にまくったのかな。彼が即位した頃だけで40億人は殲滅されてるし感覚がマヒしたのかも -- 名無しさん (2024-05-19 16 52 34) ↑2 自分が動けなくても呼びつける事で色々済むし、来なけりゃ処刑すりゃ逆らう者も減っていくだろう。流血帝やし -- 名無しさん (2024-05-19 17 35 28) ↑3 アウグスト2世の時代はルドルフ即位から250年経っていますし、ルドルフの意思の形骸化・皇帝の不可侵化が進んでいたのでは。そしてアウグストは皇太子時代は平均的(?)な放蕩息子だったようですし即位を阻止するにしても理由がなかったのだろうな。 -- 名無しさん (2024-05-19 18 47 13) 名前 コメント
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選手 選手 備考 ベルバトフ キーン 元トッテナム ジェラード F. トーレス 元リバプール ヘスキー オーウェン 元リヴァプール~イングランド代表 メッシ アグエロ アルゼンチン代表 リケルメ フォルラン 元ビジャレアル リケルメ テベス 元ボカ~アルゼンチン代表 リケルメ アイマール アルゼンチン代表 バラハ アルベルダ バレンシア~スペイン代表 ヘスス・ナバス ダニエウ・アウベス 元セビージャコンビ シャビ・アロンソ ミケル・アロンソ 兄弟、元レアル・ソシエダ ラウール モリエンテス 元レアル・マドリー~スペイン代表 ラウール シエロ(イエロ) 元レアル・マドリー~スペイン代表 F. インザーギ セードルフ ミラン F. インザーギ ビネリー ミラン F. インザーギ S. インザーギ 兄弟 カカ セフツェンコ(シェフチェンコ) 元ミラン ロナウジーニョ パト ミラン ガットゥーゾ ピルロ ミラン~イタリア代表 トッティ カッサーノ 元ローマ トッティ ネスタ 元イタリア代表 ファビオ・カンナバーロ ネスタ 元イタリア代表CBコンビ ファビオ・カンナバーロ パオロ・カンナバーロ 兄弟 ダミアーノ・ゼノーニ クリスティアン・ゼノーニ 双子 ミシェル(プラティニ) バニュック(ズビグニェフ・ボニェク) 84-85ユヴェントスコンビ マルティニ(マルディーニ) コスティス(コスタクルタ) 元ミラン ルイース(ルイ・コスタ) バティスタ(バティストゥータ) 元フィオレンティーナ ラート(ラーム) リベリ バイエルン クリーズ(クローゼ) プヌルスキー(ポドルスキ) ドイツ代表 クリーズ(クローゼ) ジエゴ 元ブレーメン プヌルスキー シュタインステルガ(シュヴァインシュタイガー) ドイツ代表 ゼゴ(ゼコ) 長谷部 誠 ヴォルフスブルク 高原 直泰 ラダルジキア(マハダヴィキア) 元ハンブルガーSV バウアー(ベッケンバウアー) シュベルケンバック(シュヴァルツェンベック) 74年W杯ドイツ代表・皇帝と護衛 ネットァー(ギュンター・ネッツァー) ボクツ(ベルティ・フォクツ) 74年W杯ドイツ代表・ゲームメーカーとクライフマーク役 K. ルンゲ(カール=ハインツ・ルンメニゲ) ブライナー(パウル・ブライトナー) 82年W杯ドイツ代表・「ブライトニゲ」 ロテン エブラ 元ASモナコ マケレレ ディザン(ジダン) フランス代表~レアル・マドリー デサピ(デサイー) デュジャルダン(デシャン) フランス代表 コレル ロシツキー チェコ代表 コレル ガロシュ(バロシュ) チェコ代表2トップ マヌエル・フェルナンデス G. フェルナンデス 従兄弟 コロ・トゥーレ ヤヤ・トゥーレ 兄弟 サロモン・カルー ボナベントゥル・カルー 兄弟 釜本 邦茂 杉山 隆一 メキシコ五輪銅メダル 井原 正巳 柱谷 哲二 元日本代表CBコンビ 都並 敏史 松本 太郎(松木 安太郎) 読売クラブ~ヴェルディ川崎 三浦 知良 武田修宏 ヴェルディ川崎2トップ 三浦 知良 中山 雅史 日本代表2トップ 三浦 知良 三浦 泰年 兄弟 高原 直泰 小野 伸二 99年ナイジェリアWユース~日本代表 三浦 淳宏 永井 篤志 国見高校 小野 伸二 本山 雅志 99年ナイジェリアWユース準優勝 大久保 嘉人 松井 大輔 2004年アテネ五輪 松井 大輔 那須 大亮 鹿児島実業 森崎 浩司 森崎 和幸 双子 佐藤 寿人 佐藤 勇人 双子 山瀬 功治 山瀬 幸宏 兄弟 平塚 浪馬(中田 英寿) 赤野 人行(岡野 雅行) ジョホールバルの歓喜 平塚 浪馬(中田 英寿) 舞薗 昌樹(前園 真聖) 96年アトランタ五輪代表 ラ王 名波 浩 藤田 俊哉 元ジュビロ磐田 奥 大介 久戸 龍幸(久保 竜彦) 元横浜F・マリノス 中村 俊輔 ジード(ジーコ) 2006年W杯日本代表 河本 鬼茂 河本 龍将 「知る人ぞ知る」サカつく架空選手(兄弟という設定) ロナウジーニョ ジュリ 元バルセロナ アンリ トレセゲ フランス代表 森島 寬晃 石澤 朋記(西澤 明訓) 元セレッソ大阪 ディエゴ・ミリート ガブリエル・ミリート 兄弟 トレセゲ ネーメト 元ユヴェントス D.マルドラド ガルダーノ W杯アルゼンチン代表 ラート(ラーム) ジ・ロバート (ゼ・ロベルト) バイエルン マイー ソクラウス(ソクラテス) 兄弟
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東北楽天ゴールデンイーグルス 158年度野手 全員で1点を取りに行く。 選手名(製作者) 守 評価 称号 獲得タイトル 嶋基宏(走る捕手) 捕 走攻守、全ての面に置いて引っ張る楽天の正捕手。彼のプレイ振りを以って、周囲から球聖と評される。 球聖 AS⑨ B9⑩ 首位打者③ 最多安打③ 盗塁王⑤ 野手MVP② 最高出塁率① GG① BCL出身(tosiki) 一 簡単には凡退しない粘り強さが魅力の中距離砲。高い打撃センスと安定感を見込まれ5番に座る。 AS② GG② 川相昌弘(いぶし銀) 二 守備力を見込まれ入団し、守備で活躍を見せる。打撃面でも徐々にだが、成長を見せる。 新人王 もも(フルーツ) 三 昨シーズンは.285の打率を残した。今後長打力を付け、主軸を目指す。 -- GG① 佐川(あだち) 遊 攻守に活躍が求められる楽天の遊撃手。ミスのしない守備力に加えパンチ力のある打撃を併せ持つ。 -- AS⑥ ASMVP① B9③ GG④ 野手MVP① カル6(まあく) 左 確かなミート技術が特徴の左翼手。上位に座りマシンガン打線の一角を担う。 鉄平(ネギ) 中 高い走力と守備能力を活かした積極守備が大きな特徴の中堅手。攻撃では自慢の選球眼で出塁し、塁上を駆け巡る。 GG② AS⑤ B9① 野手MVP① 落合(ふくし) 右 父親は神主打法で有名な三冠王打者。父から受け継いだ神主打法で未来の4番を目指す。 -- 祇園藤次(ヴェ・デルチ) DH 楽天の4番として定着し始めた。彼の活躍により得点率は大幅に上下する。 打点王② B9① 158年度投手 全員で1点を守りきる。 選手名(製作者) 役 評価 特称 タイトル レベッカ(ミュー) 先 多彩な変化球を用いて打者を惑わせる投球が持ち味。確実な制球力があるからこそ、変化球が活きる。 KKK(SSS) 先 常に球に変化を付ける投球で打者の芯を外すスタイルが身上。投球に安定感が増し、若手ながら厳しい場面も投げぬける実力が付いた。 AS① 坪井康晴(3959) 先 各能力に非凡な才能を感じさせる投手。レベッカと同期であり、2人の成長が期待される。 西城恭兵(シャウト) 先 140km後半の速球とカットボールで打者を抑える。大きな特徴をこの先付けて行きたい。 四田(mizkan) 先 大きく曲がるカーブを軸に投球を組み立てる。カーブ以外の変化球をどのタイミングで使うかが鍵となる。 トルネード投法 AS② ASMVP① 投手MVP② 沢村賞③ 最優秀防御率① 最多勝利② 最高勝率① B9③ リゾナント(ガキんこまめ) 先 鋭く曲がる変化球、確実な制球力を駆使し打者を押さえ込む。鋭く曲がるシュートを新たに覚え、小さな大投手へと突き進む。 小さな大投手 AS③ 投手MVP① 沢村賞① 最優秀防御率② 最多勝利① B9① イチロー2(一浪) 中 昨期はオールスターにも選ばれた。課題は多いが、1つずつこなしていきたい。 AS① 清☆戦国大名(戦国大名) 中 元々大きな特徴であった制球、変化球に加え直球の質も増した。大きな欠点がなく、確実にリレーを遂行する。 トルネード投法 AS③ 最優秀中継ぎ① B9① ジーグラー(ワータル) 中 ベテラン中継ぎ投手に割って入る活躍を見せる中堅投手。キレ良く大きく曲がるナックルカーブを武器に前線で活躍する。 -- AS① ももんが(飼育係) 中 ノビのある直球と3種類の変化球を巧みに操り、奪三振を狙う。厳しい場面を任せられる存在となった。 ヘッドハンター AS⑤ 投手MVP① B9① マダックス(デイデイ) 中 キレの良い5種類の変化球と2シームを持つ異色の投手。多彩な変化球を失投をせず投げ込む姿は、精密機械と評される。 精密機械 AS② MICHEL(久) 抑 ここ数年で、楽天の絶対的抑えのエースへと成長。負けが付かない投球内容を見せ、安心して9回を任せられる。 トルネード投法 AS⑤ B9④ 最多セーブ③ 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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MROゴールデンナイター 1995年度~1999年度 1995年度 放送時間 火曜~金曜 18 25~22 00、土曜・日曜 18 15~22 00 曜日別スポンサー 火曜 西濃運輸、JOMO、アサヒビール、ヤマダ宅建 水曜 NTT、ヤマト運輸、JA共済、前田製菓、サッポロビール 木曜 郵便貯金、東急建設、出光興産、ダイハツ、白夜書房、サントリー 金曜 JT、三菱石油、日清食品、大正製薬、富士重工、松下電器 土曜 日本損害保険協会、昭和シェル石油、オートバックス 日曜 JA貯金・JAローン、オリエントコーポレーション、北陸コカ・コーラ、名鉄グループ
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大いなる大地の地図Lv72(通称:ヨウスケ) 【地図名】大いなる大地の氷河Lv72 【発見者】ヨウスケ 【場所】雨の島南西の孤島 【地形】氷 【ボス】ブラッドナイト(15F) 【内容】14Fオンリーフロア とどろく夢の地図Lv74(通称:ヨリノリ2) 【地図名】とどろく夢の迷宮Lv74 【発見者】ヨシノリ 【場所】ウォルロ地方(ウォルロ北東) 【地形】遺跡 【ボス】スライムジェネラル(16F) 【特徴】12Fオンリーフロア あらぶる闇の地図Lv81(通称:グレゴル・カイエン) 【地図名】あらぶる闇の雪原Lv81 【発見者】カイエン 【場所】サンマロウの西の小島 【地形】氷 【ボス】グレイナル(12F) 【内容】10Fオンリーフロア 【備考】グレイナル最浅 残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 【地図名】残された魂の遺跡Lv83 【発見者】レフィカル 【場所】エルマニオン海岸北東 【地形】遺跡 【ボス】怪力軍曹イボイノス(17F) 【内容】16Fオンリーフロア 【備考】14F,16FにSランク、6Fには即開けげんま宝箱もあり 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) 【地図名】見えざる星々の世界Lv89 【発見者】さとる 【場所】ダーマ南東の台地 【地形】遺跡 【ボス】魔剣神レパルド(17F) 【内容】9Fオンリーフロア 【備考】遺跡MAP敵ランク最高
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